Ойыншы негізгі кейіпкерді әртүрлі нүктелер мен төрт түрлі-түсті елестерден тұратын лабиринт арқылы шарлайды. Ойынның мақсаты лабиринттегі барлық нүктелерді жеп, ойынның сол «деңгейін» аяқтап, келесі деңгей мен нүктелер лабиринтін бастау арқылы ұпай жинау. Төрт аруақ лабиринтті кезіп, басты кейіпкерді өлтіруге тырысады. Егер елестер бас кейіпкерге тиіп кетсе, ол өмірден айырылады; барлық өмір жоғалған кезде, ойын аяқталды.
Лабиринттің бұрыштарында негізгі кейіпкерге елестерді жеуге және бонус ұпайларын алуға уақытша мүмкіндік беретін қуат түйіршіктері деп аталатын төрт үлкен, жыпылықтайтын нүктелер орналасқан. Қарсыластар көк түске айналады, бағытын өзгертеді және әдетте баяу қозғалады. Қарсылас тұтынылған кезде, ол орталық қорапқа оралады, онда елес өзінің қалыпты түсінде қалпына келеді. Көк жаулар қайтадан қауіпті болғалы тұрғанын білдіру үшін ақ түспен жыпылықтайды және жаулардың осал болып қалатын уақыт ұзақтығы бір деңгейден екінші деңгейге дейін өзгеріп отырады, әдетте ойын барысында қысқарады.
Сондай-ақ, ортаңғы қораптың астында орналасқан, әр деңгейде екі рет пайда болатын жемістер бар; олардың біреуін жеу бонус ұпайларына әкеледі (100-5000).
Сіз әр 5000 ұпай сайын қосымша өмір аласыз.
Ләззат алыңыз!
Жаңартылған күні
2025 ж. 27 мау.