- Сіз сандарға қосыласыз және 2048 плиткасына жетесіз! Жаңа сынаққа дайын болыңыз!
Қалай ойнауға болады:
Плиткаларды жылжыту үшін (жоғары, төмен, солға немесе оңға) сырғытыңыз. Бірдей нөмірі бар екі плитка бір-біріне тиген кезде, олар бір-біріне біріктіріледі. 2048 плитка жасалған кезде ойнатқыш жеңеді! 8 .. 16 .. 128 .. 1024 .. 2048.
МҮМКІНДІКТЕР
- Классикалық 2048 басқатырғыш ойыны
- 2048 тақта жиналғаннан кейін жоғары ұпай үшін ойнауды жалғастырыңыз
- Әдемі, қарапайым және классикалық дизайн.
- Жоғары балл және көшбасшы
- толығымен отандық орындау.
- Экранның кез келген бөлігінде ойнаңыз.
Ойын барысы
2048 ойыны 4 × 4 сұр торда ойналады, нөмірленген плиткалары бар, ойыншы оларды төрт жебенің көмегімен жылжытқанда біркелкі сырғиды. Әрбір бұрылыста жаңа тақтайша кездейсоқ түрде тақтадағы 2 немесе 4 мәні бар бос жерде пайда болады. Плиткалар оларды басқа тақтайшаға немесе тордың жиегіне тоқтағанша, таңдап алынған бағытта мүмкіндігінше сырғытады. Егер бірдей санның екі тақтайшасы жылжу кезінде соқтығысса, олар соқтығысқан екі плитканың жалпы мәні бар плиткаға біріктіріледі. Алынған плитка басқа сол плиткамен бірдей қозғалыста қайтадан біріктірілмейді. Жоғары ұпай плиткалары жұмсақ жарқыл шығарады.
Егер қозғалу бірдей мәндегі қатарынан үш тақтайшаны бір-бірімен сырғытуға әкелсе, қозғалыс бағыты бойынша ең алыс орналасқан екі тақтайша ғана біріктіріледі. Егер жолдағы немесе бағандағы барлық төрт бос орын бірдей мәндермен толтырылған болса, сол жолға / бағанға параллель жылжыту алғашқы және соңғы екіді біріктіреді.
Жоғарғы оң жақтағы есеп тақтасы пайдаланушының есебін жүргізеді. Пайдаланушының бағасы нөлден басталады және екі плитка біріктірілген кезде жаңа плитканың мәні бойынша көбейтіледі. Көптеген аркада ойындарындағыдай, пайдаланушының ең жақсы ұпайы ағымдағы ұпаймен бірге көрсетіледі.
Ойын тақтада 2048 мәні бар плитка пайда болған кезде жеңіске жетеді, демек ойынның атауы. 2048 плиткасына жеткеннен кейін, ойыншылар жоғары көрсеткіштерге жету үшін (2048 плиткадан тыс) ойынды жалғастыра алады. Ойыншының заңды қозғалысы болмаған кезде (бос орындар жоқ және бірдей құны бар іргелес тақтайшалар жоқ) ойын аяқталады.
Геймплейдің қарапайым механикасы (төрт ғана бағыт) оны Myo қимылды басқару доғасы үшін жарнамалық роликте қолдануға мүмкіндік берді, астындағы кодтың болуы оны бағдарламалауға арналған оқу құралы ретінде пайдалануға мүмкіндік берді және екінші орын иегері. Matlab орталық биржасындағы кодтау конкурсы AI жүйесі болды, ол өздігінен 2048 ойнайтын болады.
Жаңартылған күні
2025 ж. 02 шіл.