- 3x3, 4x4, 5x5 дана бар
- Wi-Fi қажет емес
Сырғымалы басқатырғыш - кез келген жастағы классикалық басқатырғыш ойыны.
Суретті қайта жинау үшін жылжытқыңыз келетін блокты түрту арқылы тақтайшаларды сырғытуыңыз керек.
Сырғымалы басқатырғыш, жылжымалы блокты басқатырғыш немесе жылжымалы плиткалар басқатырғышы - белгілі бір конфигурацияны орнату үшін белгілі бір маршруттар бойынша (әдетте тақтада) бөліктерді сырғытуға (жиі тегіс) ойыншыны шақыратын аралас басқатырғыш. Жылжытылатын бөліктер қарапайым пішіндерден тұруы мүмкін немесе олар түстермен, өрнектермен, үлкенірек суреттің бөліктерімен (мысалы, басқатырғыштар), сандармен немесе әріптермен басылуы мүмкін.
Сырғымалы басқатырғыштар негізінен екі өлшемді сипатқа ие, тіпті сырғыту бір-бірімен механикалық байланысқан бөліктермен (жартылай қоршалған мәрмәр сияқты) немесе үш өлшемді белгілермен жеңілдетілген болса да. Өндірілген ағаш және пластмассадан жасалған бұйымдарда байланыстыру және қоршау көбінесе бөліктердің шеттеріндегі шұңқырлы негізгі арналар арқылы біріктіріліп орындалады. Қытайдың әйгілі Huarong Road ойынының кем дегенде бір винтаждық корпусында сым экран бос қалған бөліктерді көтеруге жол бермейді. Суретте көрсетілгендей, кейбір сырғымалы басқатырғыштар механикалық басқатырғыштар болып табылады. Дегенмен, механикалық қондырғылар әдетте бұл басқатырғыштар үшін маңызды емес; бөлшектер белгілі бір ережелерге сәйкес қозғалатын жалпақ тақтадағы белгілер болуы мүмкін.
Басқа тур басқатырғыштарынан айырмашылығы, сырғымалы блокты басқатырғыш тақтадан кез келген бөлікті көтеруге тыйым салады. Бұл сипат сырғымалы басқатырғыштарды қайта реттеу басқатырғыштарынан бөледі. Демек, тақтаның екі өлшемді шегінде әр қозғалыспен ашылатын қозғалыстар мен жолдарды табу сырғымалы блокты басқатырғыштарды шешудің маңызды бөліктері болып табылады.
Сырғымалы пазлдың ең көне түрі 1880 жылы Нойес Чапман ойлап тапқан он бес басқатырғыш; Сэм Лойд он бес басқатырғышты ойлап тапты деген жалған мәлімдемеге негізделген сырғымалы басқатырғыштарды танымал ету үшін жиі қателеседі. Чапманның өнертабысы 1880 жылдардың басында басқатырғыштарды бастады. 1950-1980 жылдар аралығында сөздерді қалыптастыру үшін әріптерді қолданатын сырғымалы пазлдар өте танымал болды. Бұл басқатырғыштардың бірнеше ықтимал шешімдері бар, мұны Ro-Let (әріпке негізделген он бес басқатырғыш), Scribe-o (4x8) және Lingo сияқты мысалдардан көруге болады.[1]
Он бес басқатырғыш компьютерлендірілген (басқатырғыш бейне ойындары ретінде) және мысалдарды көптеген веб-беттерден онлайн режимінде тегін ойнауға болады. Бұл басқатырғыштың ұрпағы, себебі оның мақсаты экранда суретті қалыптастыру. Басқа бөліктер тізілгеннен кейін басқатырғыштың соңғы шаршысы автоматты түрде көрсетіледі.
Жаңартылған күні
2025 ж. 03 шіл.