Res Militaria - бұл кросс-платформалық бұрылысқа негізделген стратегия ойыны.
Классикалық шахмат ойыны мен дәстүрлі соғыс тақтасы ойынынан шабыттана отырып, ойын күрделілігі мен үйренуге уақытты аз сақтай отырып, нағыз тарихи тұрғыда wargame тәжірибесін ұсынады. Алғашқыда негіздерін білу үшін сабақ нұсқасын қолданып көріңіз.
Ол Historia Battles сериясына негізделген, бірдей бұрылыс механикасына ие және қолданушының сұраған мүмкіндіктерінің көпшілігінде жетілдірілген және қазіргі заманғы интерфейске ие. Historia Battles Wargame графикалық және анимация үшін Godot және блендер көмегімен толықтай қайта жазылды.
Қолданба ойын барысында Admob баннерлерін және жарнамалық бейнелерді пайдаланады, бұл марапаттау бейнесін соңына дейін қараудың әсерін азайту үшін.
Бағдарлама пайдалану статистикасын жинайды, пайдаланушы параметрлерді экранда өшіре алады.
Қайта шығарылған шайқастар (*):
- 508 B.C. Римнің Порсенна қоршауы (Римдіктер VS Etruscans)
- 390 B.C. Allia Battle (Римдіктер VS Селтикс)
- 218 B.C. Ганнибал Тицинус шайқасы - (Римдіктер В.С. Карфагиналықтар)
- 218 B.C. Ганнибал Требия шайқасы - (Римдіктер В.С. Карфагиналықтар)
- 217 B.C. Ганнибал Трасимен шайқасы - (Римдіктер В.С. Карфагиналықтар)
- 216 B.C. Ганнибал Канна шайқасы - (Римдіктер В.С. Карфагиналықтар)
- 202 B.C. Ганнибаль Заманың шайқасы - (Римдіктер В.С. Карфагиналықтар)
- 58 B.C. Цезарь Бибракт шайқасы (Римдіктер В.С. Селтикс)
- 57 B.C. Цезарь Сабис шайқасы (Римдіктер В.С. Селтик)
- 52 B.C. Цезарь Герговия шайқасы (Римдіктер В.С. Селтикс)
- 52 B.C. Цезарь Алезия шайқасы (Римдіктер В.С. Селтикс)
- 9 A.D. Arminius Teutoburg орманы (Римдіктер В.С. немістер)
- 16 м.а. Арминий Идистависус шайқасы (Римдіктер В.С. Немістер)
* Ойынның тек толық нұсқасында барлық шайқастар ашылған
* Ойынның тек толық нұсқасында жарнама баннері мен бейне көрсетілмейді
Ойынның үстелдік нұсқасын мына сілтеме бойынша алуға болады: https://vpiro.itch.io/
Ойынның ерекшеліктері:
- AI-ге қарсы ойнаңыз
- Ыстық орындық режимін ойнаңыз
- Жергілікті желі режимін ойнаңыз
- Анимациялық Sprites \ Әскери APP-6A стандартты көрінісі
- Сақтау \ Жүктеу ойыны
- Көшбасшылар тақтасы
Ойын ережелері:
Ойынның жеңісі: жаудың барлық бөлімшелері жойылды немесе үйдің орналасқан жері жеңілді.
Шабуыл кезінде зақым шабуыл (шабуылшы) және қорғаныс (шабуыл) нүктелерінің айырмашылығы ретінде есептеледі.
Ұяшықтардың жер асты сипаттамалары шабуылға, қорғаныс нүктелеріне және от қашықтығына әсер етуі мүмкін (атыс бөлімшелері үшін).
Бүйірден немесе арттан шабуыл жасалған қондырғы нөлдік қорғаныс нүктелерін ескере отырып зақымдалған.
Шабуыл жасаушы бір айналымда жүре алмайды (оның қозғалу нүктелері жоқ).
Ауыр жараланған бөлім жақын адамдарға үрей тудырады.
Басқа бөлімді өлтіретін бөлім тәжірибені жоғарылатады, шабуыл жасайды және қорғайды, және жоғалған өмірлік нүктелер қалпына келтіріледі.
Жаңартылған күні
2024 ж. 27 там.