Res Militaria WW2

Жарнамалары бар
1 мың+
Жүктеп алынғандар
Контенттің жас шектеуі
PEGI 16
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні

Ойын туралы ақпарат

Res Militaria-бұл кросс-платформалық айналымға негізделген стратегиялық ойын.

Классикалық шахмат ойынынан және дәстүрлі тақта ойынынан шабытталған, ол ойынның күрделілігі мен үйрену уақытын сақтай отырып, нақты тарихи контексте соғыс ойынының тәжірибесін ұсынады. Негіздерді білу үшін алдымен оқу сценарийін қолданып көріңіз.

Ол Historia Battles сериясына негізделген, дәл сол бұрылысқа негізделген механикаға ие және қолданушылардың сұранысының көпшілігімен жетілдірілген, олар қолданушыға неғұрлым тартымды және заманауи интерфейске ие. Historia Battles соғыс ойыны бірлік графикасы мен анимациясы үшін Godot пен blender көмегімен толықтай қайта жазылды.

Қолданба кейбір пайдалану статистикасын жинайды, пайдаланушы бұл әрекетті параметрлер экранында өшіре алады.

Қайталанатын шайқастар (*):

1942 ж.ж. Роммель Тобрук
1942 ж.ж. Роммель Газала
1942 ж.ж. Роммель Эль Аламайн
1943 ж. Сицилия
1943 ж. Салерно
1944 ж. Монте Кассино
1944 ADDDay Omaha Beach
1944 ADDDay Utah Beach
1944 ж. Кобра операциясы
1944 AD Falaise қалтасы
1944 ж. Оңтүстік Франция
1944 ж. Арденнс

* Ойынның тек толық нұсқасында барлық шайқастар ашылған
* Ойынның тек толық нұсқасында жарнамалық баннер мен бейне көрсетілмейді

Ойынның жұмыс үстелі нұсқасы мына жерде орналасқан: https://vpiro.itch.io/

Ойынның ерекшеліктері:
- AI -ге қарсы ойнаңыз
- Ыстық орындық режимін ойнаңыз
- Жергілікті желі режимін ойнаңыз
- Анимациялық Sprites \ Military APP-6A стандартты көрінісі
- Сақтау \ жүктеу ойыны - көшбасшылар тақтасы

Ойын ережесі:
Ойынның жеңіс шарты: жаудың барлық бөлімшелері өлтіріледі немесе қарсыластың үйі жаулап алынды.
Шабуыл кезінде залал шабуыл нүктелері (шабуылдаушы) мен қорғаныс нүктелерінің (шабуылда) айырмашылығы ретінде есептеледі.
Жердегі жасушалардың сипаттамалары шабуылға, қорғаныс нүктелеріне және атыс қашықтығына әсер етуі мүмкін (атыс бөлімшелері үшін).
Бүйірлік немесе артқы жағынан шабуылдаған бөлімше нөлдік қорғаныс нүктелерін ескере отырып зақымдалады.
Шабуылға ұшыраған бөлімше бір айналымда қозғала алмайды (оның қозғалу нүктелері жоқ).
Ауыр жараланған қондырғы жақындарына дүрбелең туғызады.
Басқа бөлімді өлтіретін бірлік тәжірибені арттырады, шабуыл жасайды және қорғайды, жоғалған өмірлік ұпайлар қалпына келтіріледі.
Жаңартылған күні
2024 ж. 27 там.

Дерек қауіпсіздігі

Қауіпсіздік ұғымы әзірлеушілердің деректеріңізді қалай жинап, бөлісетінін түсінуден басталады. Дерек құпиялығы мен қауіпсіздік шаралары қолданбаңыздың пайдаланылуына, аймағыңыз бен жасыңызға байланысты әртүрлі болуы мүмкін. Бұл ақпаратты әзірлеуші ұсынды және оны өзгертіп тұруы мүмкін.
Бұл қолданба осы дерек түрлерін үшінші тараптармен бөлісуі мүмкін
Хабарлар және Қолданбағы әрекеттер
Бұл қолданба осы дерек түрлерін жинауы мүмкін
Хабарлар, Қолданбағы әрекеттер және тағы 2
Дерек шифрланбайды.
Дерек жойылмайды.

Жаңа функциялар

Android API update