Бұл Mancala ойындарының кәсіби нұсқасы. Қосымша мүмкіндіктер:
- тағы бір рет AI деңгейі
- +1 күнделікті кофе дәні
Манкала ойындары – ұсақ тастармен, бұршақтармен немесе тұқымдармен және жердегі шұңқырлар немесе шұңқырлар, тақта немесе басқа ойын алаңдарымен ойналатын екі ойыншыға негізделген стратегиялық үстел ойындарының отбасы. Мақсаты әдетте қарсыластың фигураларының барлығын немесе кейбір жиынтығын түсіру. (Уикипедия).
Манкала отбасында көптеген ойындар бар: овер, бао, омвесо және т.б.
Бұл бірнеше манкала ойындарының жүзеге асуы - калах, овер, конгкак.
Ойын тақтаны және бірқатар тұқымдарды немесе есептегіштерді ұсынады. Тақтаның екі жағында үйлер деп аталатын 6 шағын шұңқыр бар; және әр ұшында соңғы аймақ немесе дүкен деп аталатын үлкен шұңқыр. Ойынның мақсаты - қарсыласқа қарағанда көбірек тұқым алу.
Кала ережелері:
1. Ойынның басында әр үйге төрт (бес-алты) тұқым салынады.
2. Әр ойыншы тақтаның ойыншы жағындағы алты үйді және олардың тұқымдарын басқарады. Ойыншының ұпайы - олардың оң жағындағы дүкендегі тұқымдар саны.
3. Ойыншылар кезектесіп тұқым себеді. Бұрылыста ойыншы бақылауындағы үйлердің бірінен барлық тұқымдарды алып тастайды. Сағат тіліне қарсы қозғала отырып, ойыншы әр үйге кезекпен бір тұқым тастайды, оның ішінде қарсыласының емес, ойыншының жеке дүкені.
4. Егер соңғы себілген тұқым ойыншыға тиесілі бос үйге түссе және қарама-қарсы үйде тұқым болса, соңғы тұқым да, қарама-қарсы тұқым да ұсталып, ойыншының дүкеніне орналастырылады.
5. Соңғы себілген тұқым ойыншының дүкеніне түссе, ойыншы қосымша жүріс алады. Ойыншының өз кезегінде жасай алатын қозғалыстар санына шектеу жоқ.
6. Бір ойыншының бірде-бір үйінде тұқым болмаған кезде ойын аяқталады. Басқа ойыншы қалған барлық тұқымдарды өз дүкеніне апарады, ал дүкенінде ең көп тұқым бар ойыншы жеңеді.
Ескерту ережелері:
1. Ойынның басында әр үйге төрт (бес-алты) тұқым салынады. Әр ойыншы тақтаның ойыншы жағындағы алты үйді және олардың тұқымдарын басқарады. Ойыншының ұпайы - олардың оң жағындағы дүкендегі тұқымдар саны.
2. Ойыншы өз кезегімен бір үйдегі барлық тұқымдарды алып тастайды және оларды осы үйден сағат тіліне қарсы әр үйге бір-бірден тастап, себу деп атайды. Тұқымдар соңғы ұпай жинайтын үйлерге де, алынған үйге де таратылмайды. Бастапқы үй әрқашан бос қалады; егер оның құрамында 12 (немесе одан да көп) тұқым болса, оны өткізіп жібереді, ал он екінші тұқымды келесі үйге орналастырады.
3. Ойыншы қарсыласының үйінің санын сол айналымда еккен соңғы тұқымымен дәл екі немесе үшке жеткізгенде ғана басып алу орын алады. Бұл әрқашан сәйкес үйдегі тұқымдарды ұстайды және мүмкін одан да көп болуы мүмкін: Егер алдыңғыдан соңғыға дейінгі тұқым қарсыластың үйін екі немесе үшке әкелсе, олар да басып алынады және т.с.с. екі немесе үш тұқым немесе қарсыласқа жатпайды. Алынған тұқымдар ойыншының ұпай жинайтын үйіне орналастырылады.
4. Қарсыластың барлық үйлері бос болса, қазіргі ойыншы қарсыласқа тұқым беретін қозғалыс жасауы керек. Егер мұндай қозғалыс мүмкін болмаса, ағымдағы ойыншы өз аумағындағы барлық тұқымдарды басып алып, ойынды аяқтайды.
5. Ойын бір ойыншының жартысынан көп тұқымды басып алған кезде немесе әрбір ойыншы жарты дәнді алған кезде (жеребе) ойын аяқталады.
Жаңартылған күні
2025 ж. 05 шіл.