ពីរបីឬបួនអាចនឹងលេង។ នៅដើមដំបូងនៃការប្រកួតនេះ, ថូខឹនរបស់អ្នកលេងគឺចេញពីការលេងនិងបានរៀបចំឡើងក្នុងមួយនៃតំបន់ជ្រុងធំក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅក្នុងការណ៍លេង (ហៅទីធ្លាលេង) ។ នៅពេលដែលអាច, អ្នកលេងនឹងបញ្ចូលថូខឹនរបស់ខ្លួនមួយក្នុងមួយពេលវេលានៅលើការេចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួននិងបានបន្តទៅប្រកួតពួកគេបានស្របតាមទ្រនិចនាឡិកានៅជុំវិញក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅតាមបណ្តោយបទហ្គេម (ផ្លូវនៃការេមិនមែនជាផ្នែកមួយនៃជួរឈរក្នុងផ្ទះរបស់អ្នកលេងមួយចំនួន) ។ នៅពេលដែលឈានដល់ការការ៉េដូចខាងក្រោមជួរឈរផ្ទះ, កីឡាករម្នាក់នៅតែបន្តដោយមានការប្រណាំង tokens ឡើងជួរឈរទៅការ៉េបញ្ចប់នោះទេ។ វិលនៃគូបមួយនេះបានស្លាប់ត្រួតពិនិត្យថូខឹន Swift នេះបានចូលទៅការ៉េបញ្ចប់តម្រូវឱ្យមានការវិលជុំច្បាស់លាស់ពីអ្នកលេង។ ជាដំបូងនេះដើម្បីនាំយកទាំងអស់របស់ពួកគេដើម្បីថូខឹនបញ្ចប់ការឈ្នះការប្រកួតនេះ។ អ្នកដទៃទៀតឱ្យបានញឹកញាប់ដើម្បីកំណត់ឱ្យបានបន្តការលេងទីពីរទីបីទីបួនកន្លែងបានបញ្ចប់។
ដើម្បីបញ្ចូលសញ្ញាមួយទៅក្នុងការលេងសកម្មពីកន្លែងចាប់ផ្តើមរបស់លោកក្នុងការការ៉េរបស់គាត់ចាប់ផ្តើលេងត្រូវរមៀលមួយ 6. បើអ្នកលេងមានថូខឹនឡើយទេនៅក្នុងការលេងនិងមិនរមៀលមួយ 6, វេនឆ្លងកាត់ទៅលេងបន្ទាប់។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមួយដែលមានថូខឹនមួយឬច្រើនក្នុងការលេង, គាត់បានជ្រើសរើសនូវសញ្ញាមួយនិងការផ្លាស់ទីវាទៅមុខនៅតាមបណ្តោយបទនៃចំនួនការេបានចង្អុលបង្ហាញដោយរមៀលស្លាប់នេះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងវិល 6 លោកអាចជ្រើសរើសដើម្បីជំរុញនូវសញ្ញាមួយនៅក្នុងការលេងរួចទៅហើយ, ឬជំនួសគាត់អាចចូលទៅក្នុងមួយផ្សេងទៀតរបស់គាត់ទៅក្នុងការលេងថូខឹនសកម្ម។ រំកិលនៃ 6 មួយនេះបានរកប្រាក់ចំណូលបានអ្នកលេងមួយ ("ប្រាក់រង្វាន់") រមៀលបន្ថែមទៀតនៅក្នុងវេននោះ។ ប្រសិនបើមានលទ្ធផលជារមៀលបន្ថែមទៀតនៅក្នុង 6 ជាថ្មីម្តងទៀតអ្នកលេងអាចរកប្រាក់បានរមៀលប្រាក់រង្វាន់បន្ថែម។ ប្រសិនបើការវិលជុំទីបីគឺជា 6, អ្នកលេងអាចនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរនូវសញ្ញាមួយនិងវេនភ្លាមឆ្លងកាត់ទៅលេងបន្ទាប់។ អ្នកលេងត្រូវតែផ្លាស់ទីសញ្ញាមួយបើយោងតាមតម្លៃស្លាប់បានរមៀល, ហើយប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរនោះទេគឺអាចធ្វើទៅបានឆ្លងកាត់វេនរបស់គេទៅបន្ទាប់។ ប្រសិនបើមានការជាមុននៃសញ្ញាមួយនេះបានបញ្ចប់នៅលើការ៉េកាន់កាប់ដោយសញ្ញាគូប្រជែងរបស់មួយ, សញ្ញាសម្ងាត់គូប្រជែងត្រូវបានត្រឡប់ទៅក្នុង yard របស់ម្ចាស់។ បានត្រឡប់សញ្ញាសម្ងាត់អាចនឹងត្រូវបានបញ្ចូលឡើងវិញតែចូលទៅក្នុងការលេងនៅពេលម្ចាស់ថ្មីម្តងទៀតបានវិល 6 ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
18 កក្កដា 2025
អ្នកលេងច្រើនបែបប្រកួតប្រជែង