គណិតវិទ្យាជាមួយហ្គិន ៦៧៨ គឺជាផ្នែកទីពីរនៃវិធីសាស្រ្តក្នុងការរៀននិងអនុវត្តគណិតវិទ្យានៅពេលលេងក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងក្រោមទឹក។ អាយុ: ចន្លោះពី ៦ ទៅ ៨ ឆ្នាំ។ លំហាត់ជាង ២០០០ ផ្សេងៗគ្នា។
នៅក្នុងហ្គេមថ្មីអ្នកបង្កើតផូនឹងដោះស្រាយលំហាត់រាប់ពាន់នៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នានិងទទួលបានរង្វាន់ជាទម្រង់ផ្លែឈើដើម្បីចិញ្ចឹមមិត្តភក្តិក្រៅរបស់យើង។
ខណៈពេលដែលពួកគេរកឃើញប្រាសាទក្រោមទឹកពួកគេនឹងអនុវត្ត៖
ស៊ីននីងសេនថេសថិនសិន
កំណត់លេខ៖ រហូតដល់ ១០០, រាប់រយនិងរាប់ពាន់។
ស៊េរីលេខស្មុគស្មាញ។
ទំនាក់ទំនងរវាងលេខនិងអក្ខរាវិរុទ្ធរាប់រយរាប់ពាន់។
ធំជាង, តិចជាង។
បន្ថែមនិងដក
ការគណនាផ្លូវចិត្ត
ប្រតិបត្ដិការបញ្ឈរជាមួយបានអនុវត្ត
សាកល្បងបញ្ហាអត្ថបទ
ភាពចម្រុះនិងភាពខុសគ្នា
តារាងគុណ
ការគណនាផ្លូវចិត្ត
ប្រតិបត្ដិការបញ្ឈរ
បញ្ហាអត្ថបទនៃមេគុណនិងការបែងចែក។
ហ្គេមម៉ាត
ពហុកោណ ២ ឌី: ការ៉េត្រីកោណផេនហ្គ័រឆកោនរាងចតុកោណកែងរាងចតុកោណកែង។
ត្រីមាត្រមានរាងបីវិមាត្រនិងលក្ខណៈរបស់វា៖ គែមបញ្ឈរមុខ ...
គោលបំណងដើម្បីសម្រេចបាន
ធ្វើលំហាត់ប្រាណដើម្បីប្រើបន្ទាត់សីតុណ្ហភាពជាមួយទែម៉ូម៉ែត្រនិងទំងន់ដោយប្រើតុល្យភាព។
កាក់និងសំបុត្រ
រាប់អឺរ៉ូ: បន្ថែមកាក់និងវិក័យប័ត្រ។
បញ្ហាសាមញ្ញផងដែរការផ្លាស់ប្តូរ។
ការមើលនិងកាលីហ្វ័រញ៉ា
ម៉ោងទាំងអស់: និងការពិនិត្យឡើងវិញនៃម៉ោងកន្លះកន្លះមួយភាគបួនដកមួយភាគបួន។
ប្រតិទិន: សប្តាហ៍និងខែ។
២ របៀបនាវាចរណ៍៖
ក - ដោយការពិចារណា * អ្នកដែលយើងណែនាំ
គ្រាន់តែជ្រើសរើសមាតិកាដើម្បីដំណើរការហើយអ្នកនឹងឃើញគ្រប់កម្រិតទាំងអស់ដែលបានចែកចាយតាមលំដាប់លំដោយនៃការលំបាកលើកិច្ចការនោះ។ ពពុះនីមួយៗមានរូបតំណាងអាយុជាឯកសារយោង។
ខ។ ដោយអាយុ
ជ្រើសរើសអាយុរបស់កូនតូចរបស់អ្នកហើយនៅក្នុងបញ្ជីនោះមានមាតិកាចម្រុះសមស្របតាមអាយុ។
របាយការណ៍ឪពុកម្តាយ
ពីមីនុយទាំងអស់អ្នកអាចចូលមើលសេចក្តីសង្ខេបនៃហ្គេមដែលបានចូលមើលថ្មីៗដោយពិន្ទុនៃការចុចនិងកំហុសដែលបានធ្វើ។
យើងអះអាងថាការរំញោចដំបូងដែលយល់ច្បាស់តែងតែមានប្រយោជន៍សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាហើយជាពិសេសចំពោះកុមារដែលមានតម្រូវការសិក្សាពិសេស។ ការរំញោចមិនមែនជាការ«សង្កត់»ទេ។ ប្រសិនបើសកម្មភាពមួយមិនចាប់អារម្មណ៍យើងមិនគួរបង្ខំទេ។
សម្រាប់សំណួរឬបញ្ហាណាមួយទាក់ទងមកយើង:
Twitter៖ @educaplanet_es
ហ្វេសប៊ុក៖ https://www.facebook.com/educaplanet
អ៊ីម៉ែល៖
[email protected]