ឈុតកម្មវិធី ENGINO មានកម្មវិធីដែលអាចប្រើបានទាំងអស់ដែលបង្កើតឡើងដោយ ENGINO និងជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អសម្រាប់គ្រូបង្រៀនដែលសម្លឹងឆ្ពោះទៅរកវិធីសាស្រ្តដែលគ្របដណ្តប់លើ STEM ។ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកម្មវិធីបង្កើត 3D កុមារត្រូវបានផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដើម្បីបង្កើតគំរូនិម្មិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដោយអនុវត្តជំនាញ CAD ដំបូង រួមជាមួយនឹងការគិតក្នុងការរចនា និងការយល់ឃើញ 3D ។ ជាមួយនឹងកម្មវិធី KEIRO™ សិស្សានុសិស្សអភិវឌ្ឍការគិតក្នុងការគណនា និងរៀនសរសេរកូដដោយប្រើកម្មវិធីប្លុកដែលមានវិចារណញាណ ដែលអាចឈានទៅមុខជាមួយនឹងកម្មវិធីអត្ថបទផងដែរ។ កម្មវិធីក្លែងធ្វើ ENVIRO™ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សសាកល្បងកូដរបស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់ប្រើឧបករណ៍ជាក់ស្តែង ដោយមើលឃើញពីរបៀបដែលគំរូនិម្មិតរបស់ពួកគេដំណើរការនៅក្នុងសង្វៀន 3D និម្មិត។
ពួកគេអាចជ្រើសរើសពីបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនដែលមិនងាយសម្រេចបានក្នុងការកំណត់ថ្នាក់រៀនធម្មតា។
បានដំឡើងកំណែនៅ
4 មិថុនា 2024