ហ្គេមនេះមានផែនទីខ្នាតធំ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុវត្តតាមច្បាប់នៃបរិស្ថានវិទ្យាពិតប្រាកដ។ ផ្នែកកណ្តាលគឺត្រូពិច ហើយសីតុណ្ហភាពនៅភាគខាងជើង និងខាងត្បូងថយចុះបន្តិចម្តងៗ រហូតដល់វាឡើងដល់ពីរកម្រិត។ ដីនៃតំបន់សីតុណ្ហភាពនីមួយៗក៏នឹងទទួលបាននូវ biomes ផ្សេងៗគ្នាផងដែរ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសចំណុចកំណើតដោយសេរីតាមចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។
បន្ថែមពីលើចំណុចកំណើត អ្នកអាចកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃជំនាន់ផ្សេងៗនៃពិភពលោកមុនពេលចាប់ផ្តើមជាផ្លូវការ រួមទាំងដី ធនធាន អាកាសធាតុ សត្វជាដើម។ អ្នកក៏អាចបែងចែកចំណុចទិញសម្រាប់ជំនាញអ្នករស់រានមានជីវិតដំបូង និងសម្ភារៈដែលអាចយកតាមខ្លួនបាន ដូច្នេះបង្កើតភាពខុសគ្នា បទពិសោធន៍ហ្គេមតែមួយ
ម៉ូឌុលស្នូលនៃការលេងហ្គេមរួមមានតម្រូវការតួអង្គ ការផលិត និងការគ្រប់គ្រង និងការឆ្លើយតបទៅនឹងពិភពខាងក្រៅ។ ប្រព័ន្ធរវាងប្រព័ន្ធទាំងបី និងក្នុងប្រព័ន្ធទាំងបីមានទំនាក់ទំនងគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនិងមានឥទ្ធិពលដល់គ្នាទៅវិញទៅមក។
ឧស្សាហកម្មហ្គេមប្រើចំណុចប្រទាក់ 2D ការបង្ហាញព័ត៌មានភាគច្រើនផ្អែកលើអត្ថបទ ហើយបទពិសោធន៍អន្តរកម្មប្រតិបត្តិការទាំងមូលគឺពិបាកស្នូល និងប្រពៃណី។
ការបន្ថយតម្លៃនៃភាពអត់ឃ្លាននឹងកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាពការងារ និងអារម្មណ៍ ដែលចាំបាច់ត្រូវបំពេញបន្ថែមតាមរយៈការញ៉ាំ។ ឥទ្ធិពលនៃការញ៉ាំត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយកត្តាផ្សេងៗគ្នា។
កម្រិតនៃការស្រេកទឹកនឹងកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាពការងារ និងអារម្មណ៍ ដែលចាំបាច់ត្រូវបំពេញបន្ថែមដោយការផឹកស្រា។ អ្នករស់រានមានជីវិតនឹងផ្តល់អាទិភាពដល់ការផឹកស្រា។ នៅពេលដែលមិនមានជាតិអាល់កុល អ្នករស់រានមានជីវិតនឹងស្វែងរកប្រភពទឹក។ ឥទ្ធិពលនៃការផឹកត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយកត្តាផ្សេងៗគ្នា។
អ្នករស់រានមានជីវិតនឹងបន្តកកកុញងងុយដេកក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាព (មិនប៉ះពាល់ដោយកត្តាថ្ងៃនិងយប់) កាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាពការងារនិងអារម្មណ៍។ ពួកគេត្រូវការបំពេញបន្ថែមតាមរយៈការគេង។ ឥទ្ធិពលនៃការគេងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយកត្តាផ្សេងៗ។
អ្នកនៅរស់រានមានជីវិតអាចរងរបួស និងឈឺអំឡុងពេលធ្វើសកម្មភាព។ អ្នកនៅរស់មានជំងឺត្រូវការព្យាបាល បើមិនដូច្នេះទេពួកគេនឹងស្លាប់ដោយសាររបួសកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ ប្រសិនបើអ្នករស់រានមានជីវិតមិនត្រូវបានគេកប់ក្នុងមឈូស ឬផ្នូរទេនោះ គាត់នឹងក្លាយជាខ្មោច ហើយប៉ះពាល់ដល់អ្នករស់រានមានជីវិតផ្សេងទៀត។ ជីវិតធម្មតា។
បន្ថែមពីលើការរក្សាការរស់រានមានជីវិតជាមូលដ្ឋាន អ្នករស់រានមានជីវិតក៏មានតម្រូវការខាងវិញ្ញាណផងដែរ រួមទាំងការមើលរបាំ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នារវាងបុគ្គល ការអធិស្ឋាន និងជំនឿ ការងារជាដើម។ ប្រសិនបើមិនបានជួបទេ អ្នករស់រានមានជីវិតនឹងធ្លាក់ទឹកចិត្ដ និងកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាពផលិតកម្ម។
បន្ថែមពីលើការប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលការងារដោយផ្ទាល់ តម្រូវការមូលដ្ឋានខាងលើក៏នឹងបង្កើតជាសំណុំនៃតម្លៃអារម្មណ៍ផងដែរ។ តម្លៃអារម្មណ៍ក៏នឹងប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលនៃកិច្ចការក្នុងពេលតែមួយផងដែរ។ តម្លៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់រួមគ្នាដោយអាកប្បកិរិយាភ្លាមៗរបស់តួអង្គ និងការចងចាំរយៈពេលវែង
បានដំឡើងកំណែនៅ
2 មករា 2024