អ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមនេះពីមុនមក។ វាជាហ្គេមខ្មោចដែលនិយាយអំពីហ្គេមខ្មោចលង។ អ្នកប្រហែលជាមិនចាំទេ ប៉ុន្តែហ្គេមចងចាំអ្នក។ ខ្ញុំចាំអ្នក។
"Restore, Reflect, Retry" គឺជាប្រលោមលោកបែបរន្ធត់អន្តរកម្មដោយ Natalia Theodoridou ។ វាផ្អែកលើអត្ថបទទាំងស្រុង 90,000 ពាក្យ និងជម្រើសរាប់រយ ដោយគ្មានក្រាហ្វិក ឬបែបផែនសំឡេង ហើយត្រូវបានជំរុញដោយថាមពលដ៏អស្ចារ្យដែលមិនអាចបញ្ឈប់បាននៃការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។
ពានរង្វាន់ Nebula ចុងក្រោយសម្រាប់ការសរសេរហ្គេមល្អបំផុតនៅក្នុងពានរង្វាន់ Nebula ប្រចាំឆ្នាំលើកទី 60!
គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកចាំថាអ្នកណាបានរកឃើញហ្គេមដំបូងឡើយ៖ ប្រអប់រាងចតុកោណពណ៌ខ្មៅដែលមានអេក្រង់តូចដែលការណែនាំបង្ហាញ។ ជាការពិតណាស់វាធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក៖ នេះគឺជាទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 បន្ទាប់ពីទាំងអស់; ហើយមិនមានអ្វីច្រើនសម្រាប់ក្មេងជំទង់ដើម្បីធ្វើនៅក្នុងទីក្រុងតូចរបស់អ្នក។ មិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកមានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ អ្នកមានការចាប់អារម្មណ៍។ ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្តើមលេង។ ហើយលេង។ ហើយលេង។
តើវាមានបញ្ហាអ្វីប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់ចងចាំយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលអ្នកបានរកឃើញហ្គេមនេះ ឬប្រសិនបើសាច់រឿងប្រែប្រួល រាល់ពេលដែលអ្នកប្រាប់វា? ឬប្រសិនបើ [i]អ្នក[/i] ផ្លាស់ប្តូរ បន្តិចម្ដងៗ រាល់ពេលដែលអ្នកលេចឡើងក្នុងពិភពពិតម្តងទៀត?
អ្វីដែលសំខាន់គឺអ្នកបន្តលេង។ ល្បែងត្រូវការសាច់របស់វា។
• ពានរង្វាន់ Nebula ចុងក្រោយសម្រាប់ការសរសេរហ្គេមល្អបំផុតនៅក្នុងពានរង្វាន់ Nebula ប្រចាំឆ្នាំលើកទី 60
• លេងជាបុរស នារី ឬមិនជាគូ។ ខ្ទើយ ត្រង់ ឬ ប៊ី។
• ធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោកក្នុងនាមជាវិចិត្រករដែលមានចក្ខុវិស័យ អ្នកលេងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ ឬជាអ្នកស្រឡាញ់សៀវភៅដែលមានគំនិត។
• ធ្វើជាមិត្តនឹងខ្មោច; ក្លាយជាខ្មោច; ស៊ីខ្មោច។
• រក្សាទុកមិត្តរបស់អ្នកពីហ្គេមនៅក្នុងហ្គេម — ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើបាន។
• រុករកការពិតជំនួសដោយភីកសែល ដើម្បីដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃប្រភពដើមនៃហ្គេម ហើយសញ្ជឹងគិតអំពីការពិតកាន់តែស៊ីជម្រៅនៃការពិតនេះ។
• ធ្វើជាមិត្តនឹងអ្នកនៅពីក្រោយអេក្រង់ — ឬព្យាយាមបំផ្លាញហ្គេមដែលអ្នកកំពុងលេង ហើយសង្ឃឹមថាវាមិនតបតវិញទេ។
ចូលមកអ្នកលេង។ ខ្ញុំកំពុងរង់ចាំ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
9 កញ្ញា 2024