ខាហូត! Numbers by DragonBox គឺជាហ្គេមរៀនដែលឈ្នះរង្វាន់ដែលផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវការណែនាំដ៏ល្អឥតខ្ចោះអំពីគណិតវិទ្យា និងមូលដ្ឋានគ្រឹះដែលពួកគេត្រូវការសម្រាប់ការរៀនគណិតវិទ្យានាពេលអនាគត។
“ខាហូត! លេខដោយ DragonBox គឺជារឿងដំបូងដែលអ្នកគួរទាញយកនៅលើ Tablet ប្រសិនបើអ្នកមានកូនអាយុពី 4 ទៅ 8 ឆ្នាំ” -Forbes
ទស្សនាវដ្តី Parents ដ៏ល្បីល្បាញដាក់ឈ្មោះថា Kahoot! Numbers by DragonBox ជាកម្មវិធីសិក្សាដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់កុមាររយៈពេលពីរឆ្នាំជាប់គ្នា 2020 និង 2021។
**តម្រូវឱ្យមានការជាវ **
ការចូលប្រើខ្លឹមសារ និងមុខងារនៃកម្មវិធីនេះទាមទារការជាវ Kahoot!+ Family។ ការជាវចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃរយៈពេល 7 ថ្ងៃ ហើយអាចត្រូវបានលុបចោលនៅពេលណាក៏បានមុនពេលបញ្ចប់ការសាកល្បង។
ការជាវគ្រួសារ Kahoot!+ ផ្តល់ឱ្យគ្រួសាររបស់អ្នកនូវការចូលប្រើ Kahoot ពិសេស! លក្ខណៈពិសេស និងកម្មវិធីសិក្សាដែលទទួលបានពានរង្វាន់ចំនួន 3 សម្រាប់គណិតវិទ្យា និងការអាន។
របៀបដែលហ្គេមដំណើរការ
ខាហូត! លេខដោយ DragonBox លើសពីការបង្រៀនកុមារឱ្យរាប់ដោយបង្រៀនកូនរបស់អ្នកនូវលេខ របៀបដែលពួកគេធ្វើការ និងអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបានជាមួយពួកគេ។ ហ្គេមនេះធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួល និងរីករាយសម្រាប់កូនរបស់អ្នកក្នុងការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីលេខរបស់ពួកគេ និងទទួលបានការយល់ដឹងវិចារណញាណនៃលេខ។
ខាហូត! លេខដោយ DragonBox នាំមកនូវគណិតវិទ្យាដល់ជីវិតដោយបង្វែរលេខទៅជាតួអក្សរចម្រុះពណ៌ និងអាចទាក់ទងគ្នាបាន ហៅថា Nooms។ Nooms អាចត្រូវបានជង់ កាត់ បញ្ចូលគ្នា តម្រៀប ប្រៀបធៀប និងលេងជាមួយ តាមវិធីណាក៏ដោយដែលកូនរបស់អ្នកពេញចិត្ត។ ធ្វើដូចនេះ ពួកគេនឹងរៀនគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន ហើយរៀនបូក និងដកជាមួយលេខចន្លោះពី ១ ដល់ ២០។
លក្ខណៈពិសេស
កម្មវិធីនេះមានសកម្មភាព 4 ផ្សេងគ្នាសម្រាប់កូនរបស់អ្នកក្នុងការរុករក ដែលនីមួយៗត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រកួតប្រជែងកូនរបស់អ្នកឱ្យប្រើ Nooms និងគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។
ផ្នែក "Sandbox" នៃហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យកូនរបស់អ្នករុករក និងពិសោធន៍ជាមួយ Nooms ។ វាក៏ជាឧបករណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀនក្នុងការពន្យល់អំពីគោលគំនិតគណិតវិទ្យាដល់កុមារផងដែរ។
នៅក្នុងផ្នែក "ល្បែងផ្គុំរូប" កូនរបស់អ្នកនឹងប្រើគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានដើម្បីបង្កើតបំណែកល្បែងផ្គុំរូបរបស់ពួកគេ ហើយដាក់វានៅកន្លែងត្រឹមត្រូវដើម្បីបង្ហាញរូបភាពដែលលាក់កំបាំង។ រាល់ចលនាដែលកូនរបស់អ្នកធ្វើឱ្យកាន់តែមានអត្ថន័យ។ កូនរបស់អ្នកនឹងធ្វើប្រតិបត្តិការរាប់ពាន់ ខណៈកំពុងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបចំនួន 250។
នៅក្នុងផ្នែក "ជណ្ដើរ" កូនរបស់អ្នកនឹងត្រូវគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីបង្កើតចំនួនធំ។ កូនរបស់អ្នកនឹងអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីវិចារណញាណអំពីរបៀបដែលលេខធំទាក់ទងនឹងចំនួនតូច ហើយអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានគ្រប់ជំហាន។
នៅក្នុងផ្នែក "រត់" កូនរបស់អ្នកនឹងត្រូវដឹកនាំ Noom ទៅតាមផ្លូវដោយប្រើការគណនាផ្លូវចិត្តរហ័ស។ កូនរបស់អ្នកអាចប្រើម្រាមដៃ Nooms ឬលេខរបស់ពួកគេដើម្បីលោតពីលើឧបសគ្គ។ សកម្មភាពនេះពង្រឹងការយល់ដឹងអំពីលេខរបស់កូនអ្នក និងបណ្តុះបណ្តាលសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការស្គាល់ និងបន្ថែមលេខបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ខាហូត! លេខដោយ DragonBox គឺផ្អែកលើគោលការណ៍គរុកោសល្យដូចគ្នានឹងហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងស៊េរី DragonBox ដែលទទួលបានពានរង្វាន់ ហើយដំណើរការដោយការរួមបញ្ចូលការរៀនសូត្រយ៉ាងរលូនទៅក្នុងហ្គេម គ្មានកម្រងសំណួរ ឬពាក្យដដែលៗដែលមិនចេះគិត។ រាល់អន្តរកម្មនៅក្នុង Kahoot! Numbers by DragonBox ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនការយល់ដឹងរបស់កូនអ្នកអំពីលេខ និងពង្រឹងការស្រលាញ់គណិតវិទ្យា ដោយផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ល្អសម្រាប់ការរៀនគណិតវិទ្យានាពេលអនាគត។
លក្ខខណ្ឌ៖ https://kahoot.com/terms-and-conditions/
គោលការណ៍ឯកជនភាព https://kahoot.com/privacy-policy/
បានដំឡើងកំណែនៅ
28 ឧសភា 2025
*ដំណើរការដោយបច្ចេកវិទ្យា Intel®