ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យក្នុងទម្រង់នៃការបដិសេធគឺជាវិធីតំណាងឱ្យពាក្យដោយមានជំនួយពីរូបភាព។ ពាក្យ "rebus" មកពីភាសាឡាតាំង rebus ហើយបកប្រែថា "ដោយមានជំនួយពីវត្ថុ" ។ សូម្បីតែអ្នករូងភ្នំបានសរសេរនៅលើផ្ទាំងថ្មជាមួយនឹងគំនូរដែលអាចយល់បានសម្រាប់តែពួកគេ។ ល្បែងផ្គុំរូបឆ្លាតវៃដែលធ្លាប់ស្គាល់ពួកយើងបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងសតវត្សទី 15 នៅប្រទេសបារាំងហើយនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីវាទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 19 - នៅពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី 20 ។ នៅពេលនេះ ល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីប្រភេទគ្រួសារទាំងអស់ ដែលក្នុងនោះមានល្បែងផ្គុំរូបលេខនព្វន្ធ និងគ្រាន់តែជាល្បែងផ្គុំរូបប៉ុណ្ណោះ។
អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេម៖
- • ហ្គេមតក្កវិជ្ជាដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។
- • ល្បែងផ្គុំរូបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាភាសារុស្សីដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត។
- • ល្បែងផ្គុំរូប Rebus ដោយឥតគិតថ្លៃ។ li>
- • កម្រិតគួរឱ្យរំភើបជាច្រើន;
- • ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការណែនាំ;
- • កម្រិតប្រាក់រង្វាន់;
- • តន្ត្រីពិរោះ។
យើងផ្តល់ជូនអ្នកឱ្យចូលទៅក្នុងហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតជាមួយនឹងហ្គេមថ្មីរបស់យើង ការបដិសេធ និងល្បែងផ្គុំរូប។ ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យមានច្រើនកម្រិត ដែលនីមួយៗអាចបើកបានលុះត្រាតែមានដំណោះស្រាយមុនគេ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះ rebus បានទេ អ្នកអាចប្រើគន្លឹះមួយដែលផ្តល់ជូននៅក្នុងហ្គេមឆ្លាតវៃតាមអ៊ីនធឺណិត ឬរំលងកម្រិត។ ល្បែងផ្គុំរូបអប់រំសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យត្រូវបានអមដោយតន្ត្រីរីករាយ និងបែបផែនសំឡេងដែលអាចបិទបានប្រសិនបើចង់បាន។
ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមផ្ដុំរូបផ្សេងៗគ្នា នោះអ្នកត្រូវស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងច្បាប់មួយចំនួន៖
- ឈ្មោះរបស់ធាតុដែលបង្ហាញនៅក្នុង rebus គួរតែត្រូវបានអានទាំងស្រុងនៅក្នុងករណីតែងតាំង និងក្នុងឯកវចនៈ។
- វាកើតឡើងថាវត្ថុនៅក្នុងសំណួរត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពជាមួយនឹងព្រួញមួយ។
- សញ្ញាក្បៀសនៅដើមបង្ហាញថាអ្នកត្រូវរំលងអក្សរមួយ សញ្ញាក្បៀសនៅចុងបញ្ចប់ - ដកចេញនៅចុងបញ្ចប់។ ចំនួនក្បៀសក្នុងករណីនេះគឺជាចំនួនអក្សរ។
- ប្រសិនបើសំបុត្រមានអក្សរផ្សេងទៀត នោះពួកគេត្រូវតែអានដោយបន្ថែម "នៃ" ។
- ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីលិខិត ឬវត្ថុមួយមានមួយទៀត នោះចាំបាច់ត្រូវអានជាមួយការបន្ថែម "សម្រាប់" ។
- នៅពេលដែលវត្ថុ ឬអក្សរមួយត្រូវបានបង្ហាញនៅក្រោមមួយទៀត នោះចាំបាច់ត្រូវអានដោយបន្ថែម "លើ" "ខាងលើ" ឬ "ក្រោម" ។
- នៅពេលដែលអក្សរមួយទៀតសរសេរដោយអក្សរ វាត្រូវបានអានដោយបន្ថែម "ដោយ" ហើយប្រសិនបើវានៅជាមួយមួយទៀត ឬត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា នោះវាគួរតែត្រូវបានអានដោយបន្ថែម "y" ។
- ប្រសិនបើវត្ថុនោះបែរខ្នងចុះក្រោម នោះអ្នកត្រូវអានឈ្មោះរបស់វាពីចុងបញ្ចប់។
- នៅពេលដែលវត្ថុមួយត្រូវបានគូរ ហើយអក្សរកាត់ត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងវា មានន័យថា អក្សរត្រូវតែដកចេញពីពាក្យ។ ប្រសិនបើមានមួយទៀតនៅខាងលើនោះ អ្នកត្រូវជំនួសពួកគេ។ សញ្ញាស្មើគ្នាមានន័យថាដូចគ្នា។
- នៅពេលដែលមានលេខនៅពីលើគំនូរ rebus ឧទាហរណ៍ 5, 4, 2, 3 បន្ទាប់មកដំបូងអ្នកត្រូវអានអក្សរទី 5 នៃឈ្មោះ បន្ទាប់មកទីពីរ និងបន្តបន្ទាប់ទៀត។
- នៅពេលដែលវត្ថុមួយត្រូវបានគូរ អង្គុយ រត់ កុហក នោះកិរិយាស័ព្ទនៅក្នុងបុគ្គលទីបី និងបច្ចុប្បន្នកាល (រត់ កុហក អង្គុយ) ត្រូវតែបញ្ចូលទៅក្នុងឈ្មោះរបស់វា។
- នៅក្នុងការបដិសេធ ជួនកាល ព្យាង្គបុគ្គលនៅក្នុងពាក្យ ឧទាហរណ៍ "fa", "mi", "re", "do" ត្រូវបានបង្ហាញដោយកំណត់ចំណាំ។
ជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូប និងប្រយោគសម្រាប់តក្កវិជ្ជា អ្នកមិនត្រឹមតែអាចមានពេលវេលាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងពិនិត្យមើលថាតើភាពប៉ិនប្រសប់ តក្កវិជ្ជា និងខួរក្បាលរបស់អ្នកដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច។
សាកល្បងកម្រិតនៃការយល់ដឹងរបស់អ្នកជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបដ៏ត្រជាក់នៅលើផ្លូវដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត។