គ្រាន់តែចាប់ផ្តើមតន្ត្រី។ ហ្គេមនឹងឈប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងរយៈពេល 7 ឬ 17 វិនាទី។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន អ្នកក៏អាចបញ្ឈប់តន្ត្រីនៅពេលអ្នកប៉ះអេក្រង់។
ហ្គេមទី 1: "រាំជាមួយមិត្តរបស់អ្នក"
ពេលរាំជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកនៅជាន់រាំ បង្កើតបញ្ជីឈ្មោះអ្នកគ្រប់គ្នា ហើយផ្តល់ 5 ពិន្ទុដល់មនុស្សម្នាក់ៗ។ ដកពិន្ទុមួយពីអ្នកដែលធ្វើចលនាចុងក្រោយ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់។ ប្រសិនបើពិន្ទុរបស់អ្នកលេងណាមួយឈានដល់សូន្យ នោះហ្គេមនឹងបញ្ចប់ ហើយមនុស្ស ឬអ្នកដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។
ហ្គេមទី 2: "ស្វែងរកចង្វាក់ល្អបំផុត"
បង្កើតបញ្ជីមនុស្សរាំ។ ជ្រើសរើសបុគ្គលបីនាក់ជាចៅក្រម។ នៅពេលការរាំចាប់ផ្តើម ចៅក្រមបោះឆ្នោតឱ្យអ្នកដែលផ្គូផ្គងតន្ត្រីល្អបំផុត ដោយកំណត់ឱ្យម្នាក់ៗបោះឆ្នោត។ មនុស្សដំបូងដែលឈានដល់ 5 ពិន្ទុឈ្នះការប្រកួត។ ប្រសិនបើមានអ្នកចូលរួមច្រើន វាចាំបាច់ក្នុងការសម្រាកនៅចន្លោះពេលទៀងទាត់។
ពេលភ្លេងលេង គ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមរាំ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ អ្នករង់ចាំនៅក្នុងទីតាំងរាំចុងក្រោយរហូតដល់តន្ត្រីចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។
កៅអីតន្ត្រីក៏អាចលេងជាមួយហ្គេមនេះបានដែរ។៖
ដំបូងត្រូវរៀបចំកៅអីដោយចំហៀងក្នុងរង្វង់មួយតិចជាងចំនួនអ្នកលេង។ នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមកម្មវិធី អ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមរាំជុំវិញកៅអី ហើយបង្វិលជុំវិញ។ ពេលភ្លេងឈប់ គ្រប់គ្នាអង្គុយលើកៅអី។ មនុស្សម្នាក់នៅតែឈរ ហើយអ្នកនោះនៅក្រៅការប្រកួត។ ដោយកាត់កៅអីមួយក្នុងពេលតែមួយទៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងដែលឈ្នះកៅអីចុងក្រោយត្រូវបានកំណត់។
មនុស្សអាចបង្កើតទំនាក់ទំនងខ្លាំងបំផុតដោយការលេង ហើយការរាំគឺជាទម្រង់ចុងក្រោយនៃសកម្មភាពនេះ!
បានដំឡើងកំណែនៅ
26 សីហា 2025