ខួរក្បាល Nonogram បុរាណ

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
1ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
PEGI 3
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Nonograms ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Picross ឬ Griddlers គឺជាល្បែងផ្គុំរូបតក្ករូបភាពដែលក្រឡានៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គត្រូវតែមានពណ៌ឬទុកចោលដោយយោងទៅតាមលេខនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រឡាចត្រង្គដើម្បីបង្ហាញរូបភាពដែលលាក់។ នៅក្នុងប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបលេខនេះគឺជាទំរង់នៃរូបភាពវិមាត្រដាច់ដោយឡែកដែលវាស់ពីចំនួនបន្ទាត់ដែលមិនចេះរីងស្ងួតនៃការ៉េដែលមាននៅក្នុងជួរឬជួរឈរដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ឧទាហរណ៍តម្រុយនៃ“ ៤ ៨ ៣” អាចមានន័យថាមានសំណុំបួនបួនប្រាំបីការ៉េដែលបានបំពេញតាមលំដាប់លំដោយដែលមានការ៉េទទេយ៉ាងហោចណាស់មួយរវាងក្រុមបន្តបន្ទាប់។
ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះច្រើនតែខ្មៅនិងស - ពណ៌នាអំពីរូបភាពគោលពីរប៉ុន្តែវាក៏អាចមានពណ៌ផងដែរ។ ប្រសិនបើមានពណ៌នោះផ្លាកលេខក៏មានពណ៌ផងដែរដើម្បីបង្ហាញពណ៌នៃការ៉េ។ លេខពីរពណ៌ខុសគ្នាអាចមានឬមិនមានចន្លោះនៅចន្លោះពួកវា។ ឧទាហរណ៍ខ្មៅបួនអមដោយពណ៌ក្រហមពីរអាចមានន័យថាប្រអប់ខ្មៅចំនួនបួនកន្លែងទំនេរខ្លះនិងប្រអប់ក្រហមពីរឬវាអាចមានន័យថាជាប្រអប់ខ្មៅបួនដែលភ្លាមៗមានពណ៌ក្រហមពីរ។
រូបសញ្ញាមិនមានកំណត់ទ្រឹស្តីលើទំហំនិងមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះប្លង់ការ៉េទេ។


ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបអ្នកត្រូវកំណត់ថាតើកោសិកាមួយណានឹងក្លាយជាប្រអប់ហើយមួយណានឹងនៅទទេ។ អ្នកដោះស្រាយជារឿយៗប្រើចំណុចឬឈើឆ្កាងដើម្បីសម្គាល់កោសិកាដែលពួកគេប្រាកដថាជាកន្លែងទំនេរ។ កោសិកាដែលអាចត្រូវបានកំណត់ដោយតក្កវិជ្ជាគួរតែត្រូវបានបំពេញ។ ប្រសិនបើការស្មានត្រូវបានប្រើកំហុសតែមួយអាចរាលដាលនៅលើវាលទាំងមូលហើយបំផ្លាញដំណោះស្រាយទាំងស្រុង។ កំហុសពេលខ្លះមកដល់ផ្ទៃខាងលើតែបន្ទាប់ពីមួយរយៈនៅពេលដែលវាពិបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការកែតំរូវ។ រូបភាពដែលលាក់បាំងដើរតួតិចតួចឬមិនមាននៅក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយព្រោះវាអាចនាំឱ្យមានការយល់ច្រឡំ។ រូបភាពអាចជួយស្វែងរកនិងលុបបំបាត់កំហុស។

ល្បែងផ្គុំរូបធម្មតាអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយការវែកញែកលើជួរដេកតែមួយ (ឬជួរឈរតែមួយ) នៅពេលដែលបានកំណត់នីមួយៗដើម្បីកំណត់ប្រអប់និងចន្លោះជាច្រើននៅជួរនោះតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បនា្ទាប់មកសាកជួរមួយទៀត (ឬជួរឈរ) រហូតដល់មិនមានជួរដេកដ្រលមានកោសិកាដ្រលមិនបានកំណត់។ ល្បែងផ្គុំរូបដែលពិបាកជាងនេះក៏អាចតម្រូវឱ្យមានប្រភេទ "តើមានអ្វីប្រសិនបើ?" ហេតុផលដែលរួមបញ្ចូលជួរដេកច្រើនជាង (ឬជួរឈរ) ។ វាមានប្រសិទ្ធិភាពក្នុងការស្វែងរកភាពផ្ទុយគ្នា៖ នៅពេលដែលកោសិកាមិនអាចជាប្រអប់ពីព្រោះកោសិកាខ្លះទៀតបង្កើតកំហុសវាពិតជាកន្លែងទំនេរ។ និងផ្ទុយមកវិញ។ អ្នកដោះស្រាយជឿនលឿនពេលខ្លះអាចស្វែងរកកាន់តែជ្រៅជាង“ ដំបូងបើយ៉ាងម៉េច?” ហេតុផល។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
2 កក្កដា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play