ល្បែងផ្គុំរូបរអិលខួរក្បាល

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
100+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
PEGI 3
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

- មាន 3x3, 4x4, 5x5 កុំព្យូទ័រ
- មិនត្រូវការវ៉ាយហ្វាយ

ល្បែងផ្គុំរូបរអិលគឺជាល្បែងផ្គុំរូបបុរាណសម្រាប់គ្រប់វ័យ។

អ្នកត្រូវរុញក្រឡាដើម្បីផ្គុំរូបភាពឡើងវិញដោយប៉ះប្លុកដែលអ្នកចង់ផ្លាស់ទី។

ល្បែងផ្គុំរូបរអិល ល្បែងផ្គុំរូបប្លុករអិល ឬល្បែងផ្គុំរូបក្រឡាក្បឿងគឺជាល្បែងផ្គុំរូបរួមបញ្ចូលគ្នាដែលប្រកួតប្រជែងឱ្យអ្នកលេងរុញបំណែក (ជាញឹកញាប់រាបស្មើ) តាមបណ្តោយផ្លូវជាក់លាក់ (ជាធម្មតានៅលើក្តារ) ដើម្បីបង្កើតការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធចុងបញ្ចប់ជាក់លាក់មួយ។ បំណែកដែលត្រូវផ្លាស់ទីអាចមានរាងសាមញ្ញ ឬពួកវាអាចត្រូវបានគេបោះពុម្ពដោយពណ៌ លំនាំ ផ្នែកនៃរូបភាពធំជាង (ដូចជារូបផ្គុំរូប) លេខ ឬអក្សរ។

ល្បែងផ្គុំរូបរអិលគឺមានលក្ខណៈពីរវិមាត្រយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងធម្មជាតិ បើទោះបីជាការរអិលត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយបំណែកដែលភ្ជាប់គ្នាដោយមេកានិក (ដូចជាចម្លាក់ថ្មម៉ាបដែលបិទដោយផ្នែក) ឬនិមិត្តសញ្ញាបីវិមាត្រក៏ដោយ។ នៅក្នុងផលិតផលដែលផលិតពីឈើ និងផ្លាស្ទិច ការភ្ជាប់ និងការភ្ជាប់គ្នាត្រូវបានសម្រេចជាញឹកញយ តាមរយៈបណ្តាញគន្លឹះ mortise-and-tenon នៅតាមបណ្តោយគែមនៃបំណែក។ យ៉ាងហោចណាស់ករណីបុរាណមួយនៃល្បែងប្រជាប្រិយរបស់ចិន Huarong Road អេក្រង់លួសការពារការលើកបំណែកដែលនៅតែរលុង។ ដូចដែលរូបភាពបង្ហាញ ល្បែងផ្គុំរូបរអិលមួយចំនួនគឺជាល្បែងផ្គុំរូបមេកានិច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្រឿងម៉ាស៊ីនជាធម្មតាមិនសំខាន់សម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះទេ។ ផ្នែកក៏អាចជានិមិត្តសញ្ញានៅលើក្តាររាបស្មើដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយយោងទៅតាមច្បាប់ជាក់លាក់។

មិនដូចល្បែងផ្គុំរូបទេសចរណ៍ផ្សេងទៀតទេ ល្បែងផ្គុំរូបប្លុករអិលហាមឃាត់ការលើកដុំណាមួយចេញពីក្តារ។ ទ្រព្យសម្បត្តិនេះបំបែកល្បែងផ្គុំរូបរអិលចេញពីល្បែងផ្គុំរូបដែលរៀបចំឡើងវិញ។ ដូច្នេះហើយ ការស្វែងរកចលនា និងផ្លូវដែលបើកដោយចលនានីមួយៗក្នុងរង្វង់ពីរវិមាត្រនៃក្តារ គឺជាផ្នែកសំខាន់នៃការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរអិល។

ប្រភេទល្បែងផ្គុំរូបដែលចំណាស់ជាងគេបំផុតគឺល្បែងផ្គុំរូបដប់ប្រាំដែលបង្កើតឡើងដោយ Noyes Chapman ក្នុងឆ្នាំ 1880 ។ ជារឿយៗ Sam Loyd ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាខុសក្នុងការធ្វើឱ្យល្បែងផ្គុំរូបរអិលពេញនិយមដោយផ្អែកលើការអះអាងមិនពិតរបស់គាត់ដែលថាគាត់បានបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបដប់ប្រាំ។ ការច្នៃប្រឌិតរបស់ Chapman បានផ្តួចផ្តើមគំនិតបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1880 ។ ចាប់ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ដល់ឆ្នាំ 1980 ល្បែងផ្គុំរូបរអិលដែលប្រើអក្សរដើម្បីបង្កើតជាពាក្យគឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់។ ប្រភេទនៃល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះមានដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើបានជាច្រើន ដូចដែលអាចមើលឃើញពីឧទាហរណ៍ដូចជា Ro-Let (ល្បែងផ្គុំរូបដែលមានអក្សរដប់ប្រាំ) Scribe-o (4x8) និង Lingo ។[1]

ល្បែងផ្គុំរូបទាំងដប់ប្រាំនេះត្រូវបានកុំព្យូទ័រ (ជាវីដេអូល្បែងផ្គុំរូប) ហើយឧទាហរណ៍អាចលេងបានដោយឥតគិតថ្លៃតាមអ៊ីនធឺណិតពីគេហទំព័រជាច្រើន។ វា​គឺ​ជា​កូន​ចៅ​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដែល​ចំណុច​របស់​វា​គឺ​ការ​បង្កើត​រូបភាព​នៅ​លើ​អេក្រង់។ បន្ទាប់មកការ៉េចុងក្រោយនៃល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលបំណែកផ្សេងទៀតត្រូវបានតម្រង់ជួរ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
3 កក្កដា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play