Res Militaria គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រវេនឆ្លងវេទិកា។
បានបំផុសគំនិតដោយល្បែងអុកបុរាណ និងល្បែងក្តារសង្រ្គាមបែបប្រពៃណី វាស្នើឱ្យមានបទពិសោធន៍ហ្គេមសង្គ្រាមនៅក្នុងបរិបទប្រវត្តិសាស្ត្រពិតប្រាកដដែលរក្សាភាពស្មុគស្មាញនៃហ្គេមទាប និងពេលវេលាដើម្បីរៀន។ សាកល្បងដំបូងនូវសេណារីយ៉ូនៃការបង្រៀនដើម្បីរៀនមូលដ្ឋាន។
វាត្រូវបានផ្អែកលើស៊េរី Historia Battles មានមេកានិចដែលមានមូលដ្ឋានដូចគ្នា ហើយត្រូវបានកែលម្អជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសដែលបានស្នើសុំពីអ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើន ដែលមានចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដ៏ទាក់ទាញ និងទំនើបជាងមុន។ Historia Battles wargame ត្រូវបានសរសេរឡើងវិញទាំងស្រុងដោយប្រើ Godot និង blender សម្រាប់ក្រាហ្វិក និងចលនា។
កម្មវិធីនេះប្រើផ្ទាំងបដា Admob និងវីដេអូផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកំឡុងពេលហ្គេម ដើម្បីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ មើលវីដេអូរង្វាន់រហូតដល់ចប់។
កម្មវិធីនេះប្រមូលស្ថិតិនៃការប្រើប្រាស់មួយចំនួន អ្នកប្រើប្រាស់អាចបិទសកម្មភាពនេះនៅក្នុងអេក្រង់ការកំណត់។
ការប្រយុទ្ធដែលបានបង្កើតឡើងវិញគឺ (*)៖
- ឆ្នាំ 1848 A.D. សមរភូមិ Custoza
- ឆ្នាំ 1848 A.D. សមរភូមិ Goito
- ឆ្នាំ 1849 A.D. Novara សមរភូមិ
- ឆ្នាំ 1859 A.D. សមរភូមិ Magenta
ឆ្នាំ 1859 A.D. Solferino សមរភូមិ
- ឆ្នាំ 1860 A.D. Volturno សមរភូមិ
កំណែផ្ទៃតុនៃហ្គេមមាននៅលើ៖ https://vpiro.itch.io/
លក្ខណៈពិសេសហ្គេម៖
- លេងប្រឆាំងនឹង AI
- លេងរបៀបកៅអីក្តៅ
- លេងរបៀបបណ្តាញតំបន់
- មានចលនា Sprites \ Military APP-6A ទិដ្ឋភាពស្តង់ដារ
- រក្សាទុក \ ផ្ទុកហ្គេម
- តារាងពិន្ទុ
ច្បាប់នៃហ្គេម៖
លក្ខខណ្ឌនៃការឈ្នះហ្គេម៖ អង្គភាពសត្រូវទាំងអស់ត្រូវបានសម្លាប់ ឬទីតាំងផ្ទះរបស់សត្រូវត្រូវបានសញ្ជ័យ។
កំឡុងពេលវាយប្រហារ ការខូចខាតត្រូវបានគណនាជាភាពខុសគ្នានៃចំណុចវាយប្រហារ (អ្នកវាយប្រហារ) និងចំណុចការពារ (វាយប្រហារ)។
លក្ខណៈកោសិកាដីអាចមានឥទ្ធិពលលើការវាយប្រហារ ការពារចំណុច និងចម្ងាយបាញ់ (សម្រាប់អង្គភាពបាញ់)។
អង្គភាពដែលវាយប្រហារពីចំហៀង ឬខាងក្រោយត្រូវបានខូចខាត ដោយគិតថាគ្មានចំណុចការពារ។
អង្គភាពដែលត្រូវបានវាយប្រហារមិនអាចផ្លាស់ទីក្នុងវេនដូចគ្នា (វាមិនមានចំណុចផ្លាស់ទី)។
អង្គភាពបានរងរបួសធ្ងន់ធ្ងរបណ្តាលឱ្យអ្នកនៅជិតរងការខូចខាតយ៉ាងរន្ធត់។
អង្គភាពដែលសម្លាប់អង្គភាពផ្សេងទៀតបង្កើនបទពិសោធន៍ ការវាយប្រហារ និងការពារពិន្ទុ ហើយពិន្ទុជីវិតដែលបាត់បង់ទាំងអស់ត្រូវបានសង្គ្រោះ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
27 សីហា 2024