🎉 សូមស្វាគមន៍មកកាន់ពិភពដ៏រីករាយ និងអន្តរកម្មនៃការរៀនលេខដែលរចនាឡើងសម្រាប់តែកុមារ!
កម្មវិធីអប់រំនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវការស្គាល់លេខ ហ្គេមគណិតវិទ្យា និងសកម្មភាពអន្តរកម្ម ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍គណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ និងបំផុសគំនិត។ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សា និងគ្រួសារដែលស្វែងរកការរៀននៅផ្ទះ កម្មវិធីនេះប្រើរបៀបលេងហ្គេមដ៏រីករាយ ដើម្បីជួយកុមារឱ្យចេះជំនាញលេខជាមូលដ្ឋាន អភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល និងបង្កើនសមត្ថភាពប្រើប្រាស់ដៃ។ មិនថាសម្រាប់ការអប់រំដំបូង ឬការត្រៀមខ្លួននៅសាលានោះទេ វានាំមកនូវវិធីថ្មី និងទាក់ទាញក្នុងការស្វែងយល់ពីពិភពគណិតវិទ្យា!
📚លក្ខណៈសំខាន់ៗ៖
1️⃣ ការទទួលស្គាល់លេខ
រូបភាពគួរឱ្យអស់សំណើចជួយកុមារឱ្យភ្ជាប់លេខអរូបីជាមួយវត្ថុក្នុងពិភពពិត។ តាមរយៈការរាប់ធាតុ និងផ្គូផ្គងពួកវាជាខ្ទង់ កុមារបង្កើតទំនាក់ទំនងដ៏រឹងមាំដែលមើលឃើញ និងគំនិតរវាងលេខ និងបរិមាណ។
✍️ លំហាត់សរសេរលេខ
ការណែនាំជាជំហាន ៗ ជួយកុមាររៀនពីរបៀបសរសេរលេខតាមលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវ។ ជាមួយនឹងការអនុវត្តម្តងហើយម្តងទៀត កុមារបង្កើនជំនាញសរសេរ ការគ្រប់គ្រងម៉ូទ័រដ៏ល្អ និងការសម្របសម្រួលដៃ-ភ្នែក។
🍎រាប់ផ្លែប៉ោម
សកម្មភាពរាប់បុរាណដែលកុមារអូសលេខត្រឹមត្រូវដើម្បីផ្គូផ្គងក្រុមផ្លែប៉ោម។ វាពង្រឹងជំនាញរាប់ ការយល់ដឹងបន្ថែមជាមូលដ្ឋាន និងការគិតឡូជីខលដំបូង។
🐘 ធំឬតូចជាង
កុមារត្រូវបានជំទាស់ឱ្យជ្រើសរើសលេខធំបំផុត ឬតូចបំផុតពីសំណុំមួយ។ តាមរយៈការប្រៀបធៀបម្តងហើយម្តងទៀត ពួកគេចាប់យកគោលគំនិតនៃទំហំលេខ ហើយកែលម្អការវិនិច្ឆ័យ និងអារម្មណ៍លេខ។
➕ ការបន្ថែមភាពសប្បាយរីករាយ
កុមាររៀនបន្ថែមដោយផ្សំផ្លែប៉ោមពីរក្រុម ហើយគណនាចំនួនសរុប។ កិច្ចការដែលមើលឃើញ និងអន្តរកម្មទាំងនេះជួយពង្រឹងប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានតាមរបៀបលេងសើច។
➖ ដកជាមួយផ្លែប៉ោម
ក្មេងៗ "យកផ្លែប៉ោមទៅឆ្ងាយ" នៅក្នុងសេណារីយ៉ូពិភពពិតដែលក្លែងធ្វើ ដោយរៀនពីរបៀបដែលការដកដំណើរការតាមរយៈសកម្មភាពដោយដៃ និងការនិទានរឿងដែលមើលឃើញ។
🍽️ ចែករំលែកផ្លែប៉ោម
ក្មេងៗចែកចាយផ្លែប៉ោមរវាងចានពីរ ហើយស្វែងរកវិធីជាច្រើនដើម្បីបែងចែក និងបញ្ចូលគ្នានូវបរិមាណ ជួយពួកគេឱ្យយល់អំពីគំនិតនៃការរៀបចំក្រុម ការចែករំលែក និងតុល្យភាព។
🎈 ល្បែងលោតបាល់
ស្តាប់ហើយប្រតិកម្ម! ប៉ះប៉េងប៉ោងដែលមានលេខត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីឮវា។ សកម្មភាពដែលមានល្បឿនលឿននេះធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការផ្តោតអារម្មណ៍ ជំនាញស្តាប់ ការស្គាល់លេខ និងល្បឿនប្រតិកម្ម។
🌐 ការគាំទ្រច្រើនភាសា
កម្មវិធីនេះគាំទ្រច្រើនភាសា រួមទាំងភាសាអង់គ្លេស និងចិន ដែលធ្វើឱ្យវាអាចចូលប្រើបានសម្រាប់កុមារជុំវិញពិភពលោក និងសមរម្យសម្រាប់គ្រួសារដែលនិយាយច្រើនភាសា។
✨ ហេតុអ្វីជ្រើសរើសកម្មវិធីរៀនគណិតវិទ្យាដំបូងនេះ?
ចាប់ផ្តើមគណិតវិទ្យាពីសូន្យ៖ គ្របដណ្ដប់លើជួរពេញលេញនៃមូលដ្ឋានគ្រឹះគណិតវិទ្យា—ចាប់ពីការទទួលស្គាល់លេខ និងការសរសេរ រហូតដល់បូក ដក និងតក្កវិជ្ជា។
ការរចនាប្រកបដោយភាពរួសរាយរាក់ទាក់៖ រូបភាពគំនូរជីវចលភ្លឺ អន្តរកម្មមានចលនា សំឡេងដែលទាក់ទាញ និងការណែនាំជាសំឡេង បង្កើតបរិយាកាសសិក្សាដ៏រីករាយ។
មាតិកាដែលសមស្របតាមអាយុ៖ រចនាឡើងសម្រាប់អាយុ 2–6 ឆ្នាំ ជាមួយនឹងសកម្មភាពរាប់ចាប់ពីការរាប់សាមញ្ញ រហូតដល់ហ្គេមលេខអន្តរកម្ម និងកិច្ចការតក្កវិជ្ជា។
ល្អសម្រាប់ការរៀននៅផ្ទះ៖ ល្អបំផុតសម្រាប់ទាំងការលេងឯករាជ្យ និងការរៀនពីឪពុកម្តាយ និងកូន គាំទ្រការអប់រំគ្រួសារ និងការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា។
រៀនតាមរយៈការលេង៖ ពីការរាប់ និងការប្រៀបធៀបទៅនឹងការសរសេរ និងការដោះស្រាយបញ្ហា កុមារទទួលបានជំនាញគណិតវិទ្យា ខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ។
ការចូលប្រើជាសកល៖ ចំណុចប្រទាក់ពហុភាសាគាំទ្រកុមារពីប្រវត្តិភាសាចម្រុះ ធ្វើឱ្យការរៀនមានភាពងាយស្រួល និងរួមបញ្ចូល។
📌ចូលរួមដំណើរកំសាន្ត៖
មិនថាកូនរបស់អ្នកកំពុងរៀនរាប់ រៀបចំសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យសិក្សា ឬទើបតែចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេទេ កម្មវិធីនេះផ្តល់នូវភាពសប្បាយរីករាយ ប្រសិទ្ធភាព និងឧបករណ៍សមស្របសម្រាប់ការលូតលាស់។
ចាប់ផ្តើមស្វែងរកវេទមន្តនៃលេខ ដែលរាល់ការចុចបើកទ្វារទៅរកការចង់ដឹងចង់ឃើញ ទំនុកចិត្ត និងការរៀនសូត្រដ៏រីករាយ!
បានដំឡើងកំណែនៅ
20 កក្កដា 2025