ហ្គេមលេខគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជួយកុមារឱ្យរៀនលេខ និងនព្វន្ធមូលដ្ឋានបានយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងវិធីសាស្ត្រប្រតិបត្តិការសាមញ្ញ។
ជំហានដំបូងក្នុងការរៀនលេខគឺបង្រៀនកុមារឱ្យយល់ពីលេខ យល់ពីអត្ថន័យដែលពួកគេតំណាង និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងចំនួនពិតនៃវត្ថុ។
ចាប់ពីថ្នាក់មត្តេយ្យ ដល់ថ្នាក់បឋមសិក្សា និងទី 2 នេះជាជំនាញគណិតវិទ្យាដំបូងដែលកុមារត្រូវរៀន និងធ្វើជាម្ចាស់។
---------------------------------------------------------------- --
យើងបានបង្កើតស៊េរីនៃល្បែងគណិតវិទ្យាដ៏សាមញ្ញ និងរីករាយ ដើម្បីជួយសិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យ និងថ្នាក់ទីមួយឱ្យរៀនលេខគណិតវិទ្យា។
ការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតា ការរៀនឌីជីថលដែលអាចកែតម្រូវបានក្នុងចន្លោះ 1-99 បង្កើតកំណត់ត្រាសិក្សា។ ឪពុកម្តាយអាចមើលកំហុសក្នុងការសិក្សារបស់កូនៗពួកគេ។
ការគាំទ្រពហុភាសា
---------------------------------------------------------------- ---
ការណែនាំអំពីមុខងារ៖
ការរាប់ ជាជំហានដំបូងក្នុងការរៀនលេខ គឺត្រូវស្គាល់លេខ ហើយគ្រាន់តែដឹងពីចំនួនវត្ថុដែលតំណាងដោយលេខ។
បរិមាណបំពេញ៖
ទាញចេញនូវចំនួនអង្កាំដែលត្រូវគ្នាតាមលេខដែលបានបញ្ជាក់។
ភ្ជាប់អង្កាំជាមួយនឹងបន្ទាត់ឌីជីថលដែលត្រូវគ្នាដោយប្រើការភ្ជាប់ឌីជីថល។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអង្កាំ៖ ដើម្បីបង្កើតចំនួនអង្កាំដែលបានបញ្ជាក់ រួមទាំងចំនួនដប់ខ្ទង់ និងបុគ្គលនីមួយៗ វាចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសលេខត្រឹមត្រូវដែលតំណាងដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអង្កាំ។
---------------------------------------------------------------- ----
ការបូកនិងដកលេខសាមញ្ញ ផ្តល់បញ្ហានព្វន្ធ ការជ្រើសរើសលេខដែលត្រូវគ្នា ក្នុងគោលបំណងជួយកុមារឱ្យយល់ពីគោលការណ៍នៃការបូក និងដកលេខ បង្កើនការលំបាក ផ្តល់វិធីសាស្ត្របូក និងដកសម្រាប់ចំនួនអងា្កំ និងអូសអង្កាំទៅលេខដែលត្រូវគ្នា។ មុខតំណែង,
ប្រៀបធៀបទំហំនៃលេខ ផ្តល់ចំនួនជាក់លាក់នៃអង្កាំ និងប្រៀបធៀបបរិមាណអង្កាំ។
ការប្រៀបធៀបរូបភាពនៃទំហំលេខ។
រាប់ បង្កើតចំនួនលំនាំផ្សេងៗគ្នា រាប់ និងដាក់បរិមាណដែលត្រូវគ្នាក្នុងទីតាំងដែលត្រូវគ្នា។
ការសរសេរលេខ វិធីសាស្រ្តសរសេរលេខ 0-9 និងវិធីសាស្រ្តណែនាំចលនាជួយកុមារឱ្យរៀនពីរបៀបសរសេរលេខ។
បន្សំនព្វន្ធ ការគណនាបញ្ហានព្វន្ធគណិតវិទ្យាសាមញ្ញ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
26 កក្កដា 2025