楚河汉界中国象棋

ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
100+
ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
ಕಂಟೆಂಟ್‍ ರೇಟಿಂಗ್
PEGI 3
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ

ಈ ಆಟದ ಕುರಿತು

ಚು ​​ನದಿ-ಹಾನ್ ಗಡಿಯು ಚೆಸ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಚು-ಹಾನ್ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ. ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಸ್ವರೂಪದಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಚು ನದಿ ಮತ್ತು ಹಾನ್ ಗಡಿಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಐದು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳಿವೆ. ಒಂಬತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಐದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಲಂಬವಾದ ಒಂಬತ್ತು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡವಾದ ಐದು ಸಂಯೋಜನೆಯು "ಒಂಬತ್ತು ಐದು" ಸರ್ವೋಚ್ಚವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅತ್ಯುನ್ನತ, ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಚದುರಂಗದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚು ಮತ್ತು ಹಾನ್ ಅವರ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನೋಟವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಅಮೂರ್ತತೆಯು ಚದುರಂಗದ ಆಟವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚೆಸ್ ಪಝಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸುದೀರ್ಘ ಇತಿಹಾಸವಿದೆ. ಚೀನೀ ಚೆಸ್ ಚೀನೀ ಚೆಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಚೀನೀ ರಾಷ್ಟ್ರದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂಪತ್ತು.

ಚೆಸ್ ದಾಖಲೆಗಳು
ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಕೇತವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚದುರಂಗದ ತುಂಡುಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ಪದವು ಚಲಿಸಬೇಕಾದ ತುಣುಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೆಯ ಪದವು ಚಲಿಸುವ ಚದುರಂಗದ ತುಣುಕಿನ ನೇರ ರೇಖೆಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ (ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬದಿಗಳನ್ನು ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಬದಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಕೆಂಪು ಭಾಗವನ್ನು ಚೈನೀಸ್ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅರೇಬಿಕ್ ಅಂಕಿಗಳ ಮೂಲಕ. ಒಂದೇ ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳು ಇದ್ದಾಗ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಹಿಂಭಾಗದ ಕಾರ್ ಫ್ಲಾಟ್ ಫೋರ್", "ಫ್ರಂಟ್ ಹಾರ್ಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ 7".
ಮೂರನೇ ಪದವು ಚದುರಂಗದ ತುಂಡು ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, "ಫ್ಲಾಟ್" ಅನ್ನು ಸಮತಲ ಚಲನೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, "ಮುಂಗಡ" ಅನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಗೆರೆಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ" ಅನ್ನು ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್‌ಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾಲ್ಕನೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಚದುರಂಗದ ತುಂಡು ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆದಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿದಾಗ, ಚದುರಂಗದ ತುಂಡು ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವ ಹಂತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಚದುರಂಗದ ತುಂಡು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಓರೆಯಾಗಿ ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಅದು ನೇರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಲು ತಲುಪಿದೆ.

ಮೂಲಭೂತ ಆಟ
ಶುವೈ (ಸಾಮಾನ್ಯ): ಶುವೈ (ಸಾಮಾನ್ಯ) ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಶ್ರಮಿಸುವ ಗುರಿ. ಇದು ಒಂಬತ್ತು ಅರಮನೆಗಳ ಒಳಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಅದು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅದು ಚಲಿಸುವಾಗ ಒಂದು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಶುವಾಯ್ ಮತ್ತು ಜಿಯಾಂಗ್ ಒಂದೇ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಶಿ (ವಿದ್ವಾಂಸ): ಶಿ (ವಿದ್ವಾಂಸ) ಸಾಮಾನ್ಯ (ಸುಂದರ) ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಂಗರಕ್ಷಕ, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂಬತ್ತು ಅರಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಂಚರಿಸಬಹುದು. ಇದರ ಚದುರಂಗ ಮಾರ್ಗವು ಒಂಬತ್ತು ಅರಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಓರೆಯಾದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ.
ಹಂತ (ಚಿತ್ರ): ಒಬ್ಬರ ಸುಂದರ (ಸಾಮಾನ್ಯ) ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಹಂತದ (ಚಿತ್ರ) ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಡಿಗೆಯ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ನಡೆಯುವುದು, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಕ್ಸಿಯಾಂಗ್‌ಫೀಟಿಯನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂತದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು (ಕ್ಸಿಯಾಂಗ್) ನದಿಯ ಗಡಿಯೊಳಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ನದಿಯನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚದುರಂಗದ ತುಂಡು ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ. "ಆನೆಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು.
ರೂಕ್: ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ರೂಕ್ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಡ್ಡ ಅಥವಾ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ನಡೆಯಬಲ್ಲದು. ಯಾವುದೇ ತುಂಡುಗಳು ಅದನ್ನು ತಡೆಯುವವರೆಗೆ, ಹಂತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಕಾರು ಹದಿನೇಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು "ಹತ್ತು ಗಂಡು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕಾರು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕ್ಯಾನನ್: ಕ್ಯಾನನ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದಿದ್ದಾಗ ರೂಕ್ನಂತೆಯೇ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಾಗ, ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾಯಿಗಳ ನಡುವೆ ಅಂತರವಿರಬೇಕು (ಎದುರಾಳಿ ಅಥವಾ ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ) ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುವ ಏಕೈಕ ಚೆಸ್ ಪ್ರಕಾರವೆಂದರೆ ಕ್ಯಾನನ್.
ಕುದುರೆ: ಕುದುರೆಯು ನಡೆಯಲು ಒಂದು ಓರೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ನಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಕುದುರೆ ನಡೆಯುವ ದಿನ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವುದು. ಕುದುರೆಯು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆ ಬಿಂದುಗಳು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ "ಗಾಂಭೀರ್ಯದ ಎಂಟು ಬದಿಗಳು" ಎಂಬ ಮಾತಿದೆ. ಬೇರೆ ಚದುರಂಗದ ತುಂಡುಗಳು ಹೋಗಬೇಕಾದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕುದುರೆಯು ಮೇಲೆ ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಕ್ರೇಜಿ ಹಾರ್ಸ್ ಲೆಗ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸೈನಿಕರು (ಪ್ಯಾದೆಗಳು): ನದಿಯನ್ನು ದಾಟುವ ಮೊದಲು, ಸೈನಿಕರು (ಪ್ಯಾದೆಗಳು) ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಮುಂದೆ ನಡೆಯಬಹುದು, ನದಿಯನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಂತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಸಮಯ, ಸೈನಿಕರು (ಪ್ಯಾದೆಗಳು) ಪ್ಯಾದೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಬಹಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ "ನದಿ ದಾಟುವ ಪ್ಯಾದೆಯು ಅರ್ಧ ಬಂಡಿ" ಎಂಬ ಮಾತಿದೆ.
ಮಾತನಾಡುವ ಹಾಡು:
ಕುದುರೆಯು ಜಪಾನಿನ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಹಾರುವ ಮೈದಾನದಂತೆ, ಕಾರು ನೇರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿ ಪರ್ವತವನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈನಿಕನು ಜನರಲ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪಕ್ಕದ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡನು, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಯು ಹಿಂತಿರುಗಲಿಲ್ಲ.
ಕಾರು ನೇರವಾಗಿ ರಸ್ತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುದುರೆಯು ಓರೆಯಾಗಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಭೇದಿಸಲು ಹಾರುವ ಫೀಲ್ಡ್ ಗನ್‌ಗಳಂತೆ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳು ನದಿಯನ್ನು ದಾಟುತ್ತವೆ.
ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ ದಿನಾಂಕ
ನವೆಂ 12, 2023

ಡೇಟಾ ಸುರಕ್ಷತೆ

ಸುರಕ್ಷತೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆ, ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ ಕ್ರಮೇಣ ಇದನ್ನು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳ ಜೊತೆ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ