ಭೂಮಾಲೀಕರ ಲೊಟ್ಟೊ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್-ಅಲೋನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಯಾಣದ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಸರಳ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಬಳಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡ-ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಜಮೀನುದಾರನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು ಪೋಕರ್ ಆಟ. ಆಟವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ 3 ಆಟಗಾರರು ಆಡುತ್ತಾರೆ, 54 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಪ್ರೇತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸಹ), ಅದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಜಮೀನುದಾರರು ಮತ್ತು ಇನ್ನೆರಡು ಇತರ ಪಕ್ಷಗಳು. ಪೋಕರ್ ಆಟವು ಮೂಲತಃ ಚೀನಾದ ಹುಬೈ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ವುಹಾನ್ ಸಿಟಿಯ ಹನ್ಯಾಂಗ್ ಜಿಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.
ಭೂಮಾಲೀಕರ ಹೋರಾಟವನ್ನು "ರನ್ ಫಾಸ್ಟ್" ನಿಂದ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆ ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಮೂರು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ರನ್ನಿಂಗ್ ಫಾಸ್ಟ್" ಆಡುವ "ಓಡುವ ವೇಗದ" ಗೀಳುಗಳ ಗುಂಪು ಇತ್ತು. ಮೊದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಡೌ ಡಿ ಝು ಎಂದು ಕರೆಯಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರ ವಲಯದ ಜನರು " ಒಬ್ಬರ ವಿರುದ್ಧ ಎರಡು". ಆರಂಭಿಕ "ಎರಡು ಪ್ಲೇ ಒನ್" ಒಟ್ಟು 54 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 18 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮೂರು ಹೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಹಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು ಕ್ರಮೇಣ "ಫೈಟಿಂಗ್ ದಿ ಲ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಡ್" ಆಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು. ಡೌಡಿಝು ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲ ವಿಧದ ಕಾರ್ಡ್ ವಿಮಾನವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ರಾಕೆಟ್ ಆಗಿತ್ತು.1995 ರಲ್ಲಿ, "ಟು-ಆನ್-ಒನ್" ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ "ಡೌಡಿಝು" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಯಿತು. ಈಗ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ,
【ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು】
ಆಟವು ಮೂರು ಜನರ ಡೆಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತದೆ, ಜಮೀನುದಾರನು ಒಂದು ಕಡೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನಿಬ್ಬರು ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆ, ಎರಡು ಬದಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಆಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ರನ್ ಔಟ್ ಆಗುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ನಿಯಮಗಳು "ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಟ" ಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ.
ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ:
ರಾಕೆಟ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.
ಬಾಂಬ್ಗಳು ರಾಕೆಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಬಾಂಬ್ಗಳಾಗಿದ್ದಾಗ, ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸ್ಕೋರ್ ಮೌಲ್ಯ ಅನುಪಾತವು ಗಾತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ರಾಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
ಜೋಡಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ನ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್ನ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ದೂರವಿಡುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಮಾನ ಮತ್ತು ಎರಡು ಜೊತೆ ನಾಲ್ಕು ಮೂರು-ಷುನ್ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು-ಕಾರ್ಡ್ ಭಾಗದ ಪ್ರಕಾರ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡುಗಳು ಗಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟದ ಮೋಡ್:
ಆಟವು ವಿವಿಧ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕ್ಷೇತ್ರ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂತೋಷದಾಯಕ ವಿಧಾನ, ಮತ್ತು ಕುಂಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಪರವಾನಗಿ
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಡೆಕ್, ಮೂರು ಹೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಬಿಡ್
ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೊದಲು ಬಿಡ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಿಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಿಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು: 1 ಪಾಯಿಂಟ್", "2 ಅಂಕಗಳು", 3 ಅಂಕಗಳು" ಅಥವಾ ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದೊಡ್ಡವನು ಭೂಮಾಲೀಕ.
ಆಟದ ಎಲೆಗಳು
ಮೊದಲು, ಮೂರು ಹೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಜಮೀನುದಾರನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮೂರು ಹೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಜಮೀನುದಾರರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಬಂದಾಗ, ನೀವು ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಔಟ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಗಿದಿದೆ.
【ಮೂಲ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು】
ಮನಸ್ಥಿತಿ
ಆಶಾವಾದಿ ಮನೋಭಾವದಿಂದ ಎದುರಿಸಿ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ಹರಾಜು ವಿಧಾನ
ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಡೌಡಿಜು ಗೆಲ್ಲಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕರೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಕರೆ ಮಾಡುವ ತತ್ವ:
ಅನುಭವ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್ ವಿಧಾನ:
1. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಂಬ್ಗಳಿದ್ದರೆ, ಮೂಲತಃ ಅವರನ್ನು ಭೂಮಾಲೀಕರು ಎಂದು ಕರೆಯಿರಿ.
2. ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡುಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಒಂದು-ಆಫ್ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಮೂಲತಃ ಜಮೀನುದಾರನನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.
3. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದ್ದರೆ ಜಮೀನುದಾರನನ್ನು ಕರೆಯಬೇಡಿ.
ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಮೀನುದಾರನು ಮೊದಲು 4 ಅನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಮತ್ತು ಜಮೀನುದಾರನು (ಎದುರಾಳಿ) ಅದನ್ನು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು, ಅವನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ತುಂಬಾ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅವನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಸಿಂಗಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಅವನು 4 ಅನ್ನು ಒತ್ತಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ, ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಲಗೈಯನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ (ಏಕೆಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಬಲವಾದ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು) ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ (ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಪ್ರಮೇಯವೆಂದರೆ ಗೆಲ್ಲುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಚೀಟಿ).
ಇತರ ಅಗತ್ಯಗಳು
ಟ್ರಯಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ರೆಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ನೀವೇ ಸಾರಾಂಶ ಮಾಡಬಹುದು. . .
【ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಮಸ್ಯೆ】
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸಮಸ್ಯೆ
1. ರೈತರ ಜೋಡಿ 2 ಅಗತ್ಯವಾಗಿ A ಜೋಡಿಯೇ?
ಇಲ್ಲ, ಇದು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
2. ದೊಡ್ಡ ರಾಜನು ಚಿಕ್ಕ ರಾಜನನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕೇ?
ಇಲ್ಲ. ಜಮೀನುದಾರನ ಕ್ಸಿಯಾವೊ ವಾಂಗ್ ಮತ್ತು 2 ರ ಆಟದ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ರಾಜನು ಮೊದಲ ಕೈಯನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕೈಯನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ.
3. ಬಾಂಬ್ ರಾಜ ಅಥವಾ 2 ಅಥವಾ ಮೂರು 2+ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದು ಖಚಿತವೇ?
ಇಲ್ಲ, ಇದು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
4. ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ರಾಜರನ್ನು ಹುರಿಯುವುದು ಉತ್ತಮವೇ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಒಡೆಯುವುದು ಉತ್ತಮವೇ?
ಅಗತ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.
5. ನಾಲ್ಕು-ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ರೈ ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಎರಡು ಆದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಯೇ?
ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಇದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತರುವುದು ಉತ್ತಮ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಭೂಮಾಲೀಕರ ಹೋರಾಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ರೈತರ ಕಡೆಯವರು ಸಹಕಾರದ ಕಡೆಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಜಮೀನುದಾರರ ಕಡೆಯವರು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇತರ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಶಿಫಾರಸುಗಳಿವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗ 4, 2024