ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಯೂಚ್ರೆ ಕಾಪರ್ಕೋಡ್ನ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವೇಗದ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಯೂಚ್ರೆ!
ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಈಗ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ! ಆಡಲು ಉಚಿತ. ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ AIಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
ನೀವು Euchre ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸಬರಾಗಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ, ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಆಟವಾಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ!
Euchre ಕಲಿಯಲು ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ತಂಡವಾಗಿರಬೇಕು. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ತಂಡದಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು 3 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ 1 ಪಾಯಿಂಟ್, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ 2 ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು "ಒಬ್ಬನೇ ಹೋಗಿ" ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ 4 ಅಂಕಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ! ರಕ್ಷಕರು ತಯಾರಕರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ, ತಯಾರಕರು "ಯೂಚ್ರೆಡ್" ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಕರು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಯೂಚರ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿ!
- ಜೋಕರ್ ಅಥವಾ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋವರ್" ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಆಡಬೇಕೆ ಎಂದು ಆರಿಸಿ
- AI ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಲಭ, ಮಧ್ಯಮ ಅಥವಾ ಕಠಿಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ
- ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ವೇಗದ ಆಟವನ್ನು ಆರಿಸಿ
- ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಅಥವಾ ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ
- ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಿ
- ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, 5 ಅಥವಾ 7
- ಆಟದ ಗೆಲುವಿನ ಗುರಿಯನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ
- "ಡೀಲರ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ" ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಬೇಕೆ ಎಂದು ಆರಿಸಿ
- ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಡೀಲರ್ನ ಪಾಲುದಾರರು "ಒಬ್ಬರೇ ಹೋಗಬೇಕು" ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ
- ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೈಯನ್ನು ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ
- ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳು!
ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ಅನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಥೀಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು!
ತ್ವರಿತ ಬೆಂಕಿಯ ನಿಯಮಗಳು:
ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಐದು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ ನಂತರ, "ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಕಾರ್ಡ್" ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಉಳಿದ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಆರ್ಡರ್" ಮಾಡಲು ರವಾನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಕಾರ್ಡ್ನ ಸೂಟ್ನಂತೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿತರಕರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರೆ, ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅಭ್ಯರ್ಥಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸೂಟ್ನಂತೆಯೇ ಇರದ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ತಂಡವನ್ನು "ತಯಾರಕರು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ತಂಡವನ್ನು "ಡಿಫೆಂಡರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ "ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಹೋಗಲು" ಅಥವಾ ಅವರ ಪಾಲುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿ ಹೋದರೆ, ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅವರ ಪಾಲುದಾರರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಆ ಸೂಟ್ನ ಜ್ಯಾಕ್ "ಬಲ ಬೋವರ್" ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಟ್ರಂಪ್ ಆಗಿದೆ. ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ನ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಜ್ಯಾಕ್ "ಎಡ ಬೋವರ್" ಆಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೃದಯಗಳು ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಆಗಿರುವಾಗ, ವಜ್ರದ ಜ್ಯಾಕ್ ಎಡ ಬೋವರ್ ಆಗುತ್ತದೆ), ಎರಡನೇ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಟ್ರಂಪ್.
ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ನ ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು ಬಲ ಬೋವರ್, ಎಡ ಬೋವರ್, ಎ, ಕೆ, ಕ್ಯೂ, 10 ಮತ್ತು 9 ಆಗುತ್ತದೆ.
ಇತರ ಸೂಟ್ಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು A, K, Q, J, 10, 9 ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಎಡ ಬೋವರ್ ಆಗಿರುವ ಜಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.
ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್, ಅಥವಾ ಒಂದನ್ನು ಆಡಿದ್ದರೆ ಅತ್ಯಧಿಕ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್, ಟ್ರಿಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಐದು ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ತಯಾರಕರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರನ್ನು ತಡೆಯಲು ಹಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ರಕ್ಷಕರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಯಾರಕರು ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ("ಮಾರ್ಚ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಯಾರಕರು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಹೋಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಐದು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಮೆರವಣಿಗೆಗೆ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಯಾರಕರು ಮೂರು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವರು "ಯೂಚ್ರೆಡ್" ಆಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿರೋಧಿಗಳು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಒಂದು ತಂಡವು ಗೆಲುವಿನ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಏಪ್ರಿ 17, 2025