- ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು 2048 ಟೈಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ! ಹೊಸ ಸವಾಲಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ!
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು:
ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿ (ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ). ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ, ಅವು ಒಂದಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. 2048 ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ! 8 .. 16 .. 128 .. 1024 .. 2048.
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು
- ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 2048 ಪ game ಲ್ ಗೇಮ್
- 2048 ಟೈಲ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ಗಾಗಿ ಆಡುತ್ತಲೇ ಇರಿ
- ಸುಂದರ, ಸರಳ ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್
- ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಅನುಷ್ಠಾನ.
- ಪರದೆಯ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನ
2048 ಅನ್ನು ಬೂದು 4 × 4 ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಸರಾಗವಾಗಿ ಜಾರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಟೈಲ್ ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ 2 ಅಥವಾ 4 ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಟೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತೊಂದು ಟೈಲ್ ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್ನ ಅಂಚಿನಿಂದ ನಿಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ ಆಯ್ದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜಾರುತ್ತವೆ. ಚಲಿಸುವಾಗ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳು ಘರ್ಷಿಸಿದರೆ, ಅವು ಘರ್ಷಿಸಿದ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಟೈಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಟೈಲ್ ಅದೇ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೊಂದು ಟೈಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅಂಚುಗಳು ಮೃದುವಾದ ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ.
ಒಂದು ಕ್ರಮವು ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯದ ಸತತ ಮೂರು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾದರೆ, ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳು ಮಾತ್ರ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಳಗಳು ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯದ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದರೆ, ಆ ಸಾಲು / ಕಾಲಮ್ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯು ಮೊದಲ ಎರಡು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಎರಡನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೇಲಿನ-ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಕೋರ್ ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಟೈಲ್ನ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳು ಸೇರಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕೋರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ 2048 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೈಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಹೆಸರು. 2048 ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು (2048 ಟೈಲ್ ಮೀರಿ) ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಚಲನೆಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ (ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪಕ್ಕದ ಅಂಚುಗಳಿಲ್ಲ), ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಸರಳ ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ (ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ದಿಕ್ಕುಗಳು) ಇದನ್ನು ಮೈಯೊ ಗೆಸ್ಚರ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಆರ್ಮ್ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಪ್ರೋಮೋ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಕೆಳಗಿರುವ ಕೋಡ್ನ ಲಭ್ಯತೆಯು ಅದನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ಗೆ ಬೋಧನಾ ಸಹಾಯವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನ ವಿಜೇತ ಮ್ಯಾಟ್ಲ್ಯಾಬ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಎಐ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು 2048 ಅನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಆಡುತ್ತದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜುಲೈ 2, 2025