
김근호
재미 가 있네요, 의견 적기는 너무 많네요.. "게임 개발 & 게임 발전, 이벤트, 컨텐츠, 게임성, 전체적으로 무직으르써 말이죠.."

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[※요약: 무의미한 선택지 때문에 오토전투를 끝없이 지켜봐줘야 하는 게임] '슬레이 더 스파이어'를 생각하고 왔다면 실망이 클것이다. 장르도 다르고, 게임 자체에 치명적인 결함이 있기 때문이다. 1. 장르에 문제가 있다. 로그라이크는 최대한 안죽거나 클리어를 목적으로 하지만, 이 게임은 빠르게 성장하고 죽는걸 지향하는 환생게임이다. 주된 목표가 게임플레이(전투, 선택지, 클리어) 보다는 죽고나서야 풀 수 있는 컨텐츠해금에 있기 때문. 그렇기 때문에 '탭 타이탄' 또는 '○○키우기' 등과 같은 방치형 숫자 뻥튀기 게임과 비슷하다. 2. 오토기능의 부재. 위에 말했듯이 이 게임은 환생게임에 가까운데, 정작 대부분의 환생게임들이 채용하는 오토기능이 없다. 한마디로 켜두고 방치할 수 없는데, 빠르게 환생하려고 해도 최소 한시간 반은 투자해야 된다. 3. 지루한 전투. 유저가 전투에서 할 수 있는게 스킬 반복터치 외에는 없다. 그걸 제작자도 아는지 자동스킬 사용기능이 있는데, 유저가 직접 하든 자동으로 하든 별반 다를게 없다. 그리고 애초에 전투의 승패는 던전설계에서 이미 끝나 있다. 전투도 일반, 정예, 보스로 나눠져 있지만 실제론 아무런 차이가 없다. 별다른 패턴도 특이점도 없고, 설령 그런게 있다 하더라도 유저가 할 수 있는 대응이 없다. 4. 무의미한 선택지. 이 게임엔 엔딩이 없다. 그리고 획득 가능한 유물/몬스터/설치물에 제한이나 상한선이 없기 때문에 결국 모든것을 얻을 수 있다. 게임 자체의 난이도도 어렵지 않기 때문에 전략적인 획득 순서도 필요치 않다. 게임진행에 필요한 갈림길 선택에서도 아무런 갈등이 생기지 않는다. 피하고 싶은건 손쉽게 피해지며, 못가는 곳은 다음에 가면 된다. 한마디로, 놓치는게 없다. 5. 이 게임은 유료다. 어찌보면 가장 큰 문제점이다. 이 회사의 다른 게임인 '던전 지키기'는 화려한 그래픽만 없을 뿐 이 게임과 별반 차이가 없다. 하지만 '던전 지키기'는 무료이며, 재미 없다면 부담없이 삭제를 누르면 될 뿐이다. (이 게임을 구입하기 전에 플레이 했었는데, 무료치고 재밋게 플레이 했었다) ※결론: 구매 비추천...보다는 제작진이 로그라이크든 환생이든 방향 제대로 잡고 바꿔줬으면 좋겠다.. 로그라이크면 확실한 엔딩과, 갈등이 생기는 선택지, 제한적인 아이템 획득, 그리고 전투시스템 개선 환생이면 풀오토로 방치가능한 시스템 도입
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