Math & Topology

κ΄‘κ³  포함
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λ‹€μš΄λ‘œλ“œ
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
PEGI 3
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κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

μˆ˜μ™€ 논리가 λ§Œλ‚˜λŠ” 맀혹적인 퍼즐 κ²½ν—˜μœΌλ‘œ Math & Topology와 ν•¨κ»˜ 여행을 μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”. μˆ˜ν•™μ  μ—°μ‚°κ³Ό ν₯미둜운 곡간 퍼즐이 κ²°ν•©λœ κ²Œμž„μ—μ„œ μ§€μ„±κ³Ό 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 λ„μ „ν•˜μ„Έμš”. 각 λ ˆλ²¨μ€ λ…Όλ¦¬λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ 창의λ ₯이 ν•„μš”ν•œ λ…νŠΉν•œ λ„μ „μ˜ 세계λ₯Ό μ—΄μ–΄μ€λ‹ˆλ‹€.

β€’ 사고λ₯Ό μžκ·Ήν•˜λŠ” 퍼즐: μˆ˜ν•™μ  기술과 문제 ν•΄κ²° μ „λž΅μ„ μ‹œν—˜ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ œμž‘λœ λ ˆλ²¨μ„ νƒν—˜ν•˜μ„Έμš”.

β€’ 동적 타일 퍼즐: 고전적인 μ‚¬κ°ν˜• λ˜λŠ” μš°μ•„ν•œ μœ‘κ°ν˜• 타일을 νŠΉμ§•μœΌλ‘œ ν•˜λŠ” λ ˆλ²¨μ„ ν•΄κ²°ν•˜μ—¬ 각 ν˜•νƒœμ— 따라 논리와 문제 ν•΄κ²° μ ‘κ·Ό 방식을 μ‘°μ •ν•˜μ„Έμš”.

β€’ 보편적인 퍼즐 λ§€λ ₯: 퍼즐 μ• ν˜Έκ°€μ΄λ“  숫자 μ• ν˜Έκ°€μ΄λ“  Math & TopologyλŠ” κ³„μ†ν•΄μ„œ λŒμ•„μ˜€κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” μ‹ μ„ ν•œ λ³€ν™”λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

β€’ μ›ν™œν•œ ν•™μŠ΅ 곑선: μ†Œκ°œ, λŒ€ν™”ν˜• νŠœν† λ¦¬μ–Ό 및 νžŒνŠΈλŠ” λͺ¨λ“  기술 μˆ˜μ€€μ˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ ν™˜μ˜λ°›λŠ” κ²½ν—˜μ„ 보μž₯ν•˜μ—¬ μžμ‹ λ§Œμ˜ μ†λ„λ‘œ μ†”λ£¨μ…˜μ„ λ°œκ²¬ν•  수 있게 ν•©λ‹ˆλ‹€.

Math & Topology의 비밀을 ν’€κ³  지성을 μ‹œν—˜ν•  μ€€λΉ„κ°€ λ˜μ—ˆλ‚˜μš”? μ§€κΈˆ Math & Topologyλ₯Ό λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜κ³  μˆ˜ν•™μ˜ 아름닀움을 κΈ°λ…ν•˜λŠ” λͺ¨ν—˜μ— λ™μ°Έν•˜μ„Έμš”!
μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ
2024. 7. 29.

데이터 λ³΄μ•ˆ

λ³΄μ•ˆμ€ κ°œλ°œμžκ°€ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ 및 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 방식을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 데이터 개인 정보 보호 및 λ³΄μ•ˆ 관행은 μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μ‚¬μš©, μ§€μ—­, 연령에 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°œλ°œμžκ°€ μ œκ³΅ν•œ 정보이며 μΆ”ν›„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ•±μ—μ„œ 제3μžμ™€ κ³΅μœ ν•  수 μžˆλŠ” 데이터 μœ ν˜•
μœ„μΉ˜, μ•± ν™œλ™ μ™Έ 2개 ν•­λͺ©
μˆ˜μ§‘λœ 데이터가 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ μˆ˜μ§‘μ„ μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
전솑 쀑 데이터 μ•”ν˜Έν™”λ¨
데이터λ₯Ό μ‚­μ œν•  수 μ—†μŒ

μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯

λͺ‡ κ°€μ§€ μ‚¬μ†Œν•œ μˆ˜μ • 및 κ°œμ„ .

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