
Wunduniik (Wunduniik)
장점 1. 독특한 세계관, 뛰어난 스토리, 이를 뒷받침하는 훌륭한 연출과 탄탄한 설정 2. 패스 구입 외 사실상 크게 필요 없는 과금(시간 갈아넣기 필요) 3. 활발한 소통, 빠른 대처, 게임에 애정과 열정을 가진 개발사 4. 턴제지만 독특한 전투시스템과 우수한 전투 연출, 사운드 단점 1. 화수분마냥 솟아나는 버그와 오류 2. 결국 로그라이크 컨텐츠인 거던으로 귀결되는 구성 3. 진입장벽으로 작용하는 복잡한 전투, 이중 내성 시스템, 갈수록 심화되는 난해한 스킬 설명 및 비직관적인 전투 구조(ex: 스킬 가중치, 내성은 값이 높을 수록 받피증, 방어스킬별 차이점) 4. 악질 팬덤 존재(림쌤) 청불 게임임에도 불구하고 독특한 게임이고 유서깊은 잼민이 원픽인 scp의 영향을 받은 게임이라 그런지 플레이하는 스트리머 방송가서 스포, 훈수, TMI를 날리며 분탕질을 하거나 관련도 없는 유튜브 영상 댓글에 드립을 치는 등 일부 팬덤이 미성숙한 모습을 보이는 경우가 있음

RICKY
"국내 모바일 인디 게임의 희망"/ 독특한 프로젝트 문만의 세계관과 캐릭터. 고어, 그로테스크함에 걸맞은 정교한 전투 시스템이 인상적이다. 마음에 드는 점은 이 게임은 시즌패스로 캐릭터 파편을 모아 거의 모든 인격(캐릭터)를 정가를 칠 수 있다는 점이다. 다만 시즌 패스 레벨을 올릴 컨텐츠가 거울던전 하나 뿐이라는 점이 최대 단점. 아니, 스토리를 제외하면 컨텐츠가 거울 던전 하나 뿐이다. 덕분에 시즌마다 거울 던전을 몇백번씩 도는 것이 강제된다. 가장 아이러니한 점은 인격을 얻기 위해서 거울던전을 돌고, 정가를 쳐서 즐기는 컨텐츠도 결국 거울던전이라는 것ㅋㅋㅋㅋ 인격들 간 시너지, 에고 기프트와 같은 전략적 요소, 그리고 무엇보다 중요한 연출에서 오는 타격감이 정말 재밌기에 이 점들을 많이 커버해주긴 한다. 가뜩이나 컨텐츠가 없어서 할배들은 천천히 즐기라고 조언하지만, 고속주행하고 할 거 없다고 하는 것이 한국인이니 각자의 속도로 맛있게 파먹도록 하자ㅋㅋ

김동환
이 글을 보실련지는 모르겠지만 몇 줄 적어봅니다. 림버스 컴퍼니는 약 1년 정도 했고 서브컬쳐 게임에 처음으로 몇 십만원을 쓸 정도로 지금까지 정말 재밌게 하고 있습니다만.. 이 게임은 컨텐츠가 절대적으로 부족합니다. 지금은 8장->발푸밤->콜라보->발푸밤(예정) 같은 일정들이 꽉 차있어서 바쁜 것이 이해는 갑니다만, 솔직히 스토리 게임인데 메인 스토리나 서브 스토리(.5장)을 다 하고나면 꽤나 긴 공백기가 생깁니다.. 끈&거울던전으로 버티는 것도 한계가 있습니다.. 당장 일반인인 저의 머릿속에서 다른 거울세계의 단테들과 함께하는 롭톰&라오루 환상체 레이드, 나만의 버스 꾸미기 기능 같은 것들이 생각나는데.. 좀 더 많은 방식으로 이 세계관을 소비하고 싶습니다. 멋진 세계를 창조했는데 너무 단조로운 틀에만 갇혀있는 느낌입니다. 부디 다음 9장과 앞으로의 로드맵에서는 더욱 많은 컨텐츠를 볼 수 있길 희망합니다.. 2025년을 큰 사고 없이 마무리하길 바라며... 프로젝트 문 화이팅!