Lamp Link

κ΄‘κ³  포함
500+
λ‹€μš΄λ‘œλ“œ
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
PEGI 3
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κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

λž¨ν”„ 링크: 밝은 퍼즐 μ±Œλ¦°μ§€κ°€ μ—¬λŸ¬λΆ„μ„ κΈ°λ‹€λ¦½λ‹ˆλ‹€!
문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν‚€μ›Œμ£ΌλŠ” λ‘λ‡Œ 자극 퍼즐 κ²Œμž„μΈ 'Lamp Link'의 μ§œλ¦Ών•œ μ„Έκ³„λ‘œ λ“€μ–΄κ°€ λ³΄μ„Έμš”. 이 ν˜μ‹ μ μΈ κ²Œμž„μ€ 회둜λ₯Ό μ—°κ²°ν•˜κ³  퍼즐을 ν’€μ–΄ 전ꡬλ₯Ό λ°νžˆλŠ” λ…νŠΉν•œ 도전에 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ΄ˆλŒ€ν•©λ‹ˆλ‹€. 퍼즐 λ§€λ‹ˆμ•„μ™€ 쒋은 λ‘λ‡Œ μš΄λ™μ„ μ’‹μ•„ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μ‚¬λžŒμ—κ²Œ μ™„λ²½ν•œ 'Lamp Link'λŠ” 논리적 사고와 μ°½μ˜μ„±μ„ κ²°ν•©ν•˜μ—¬ λ§€λ ₯적인 κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ²Œμž„ νŠΉμ§•:

ν˜μ‹ μ μΈ 퍼즐 κ²Œμž„ν”Œλ ˆμ΄: 논리적이고 창의적으둜 μƒκ°ν•˜λ„λ‘ λ„μ „ν•˜λŠ” 퍼즐에 λΉ μ Έλ³΄μ„Έμš”. 선을 μ—°κ²°ν•˜μ—¬ 회둜λ₯Ό ν˜•μ„±ν•˜κ³  전ꡬ에 λΆˆμ„ 밝히고 μ˜¬λ°”λ₯Έ 연결을 톡해 각 퍼즐을 ν•΄κ²°ν•˜μ„Έμš”.

λ‘λ‡Œ κ°•ν™” 과제: 'Lamp Link'λŠ” 정신을 μ˜ˆλ¦¬ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€λ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 λ ˆλ²¨μ—λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 도전과 λ³΅μž‘μ„±μ΄ λ„μž…λ˜μ–΄ 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν™•μž₯ν•˜κ³  κ³ μ •κ΄€λ…μ—μ„œ λ²—μ–΄λ‚˜ μƒκ°ν•˜λ„λ‘ μœ λ„ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ‹€μ–‘ν•œ λ‚œμ΄λ„: λ‹€μ–‘ν•œ λ‚œμ΄λ„λ₯Ό κ°–μΆ˜ 'Lamp Link'λŠ” μ΄ˆλ³΄μžμ™€ λ…Έλ ¨ν•œ 퍼즐 해결사 λͺ¨λ‘μ—κ²Œ μ ν•©ν•©λ‹ˆλ‹€. κ°„λ‹¨ν•œ μ—°κ²°λΆ€ν„° μ‹œμž‘ν•˜μ—¬ μ „λž΅μ  κ³„νšμ΄ ν•„μš”ν•œ λ”μš± λ³΅μž‘ν•œ νšŒλ‘œκΉŒμ§€ μž‘μ—…ν•΄ λ³΄μ„Έμš”.

λ§€λ ₯적인 μ‹œκ° νš¨κ³Όμ™€ 음ν–₯ 효과: μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ λ§€λ ₯적인 만큼 μ •μ‹ μ μœΌλ‘œλ„ 자극이 λ˜λŠ” κ²Œμž„μ„ μ¦κ²¨λ³΄μ„Έμš”. 성곡적인 연결에 λŒ€ν•œ 만쑱슀러운 클릭과 뢈이 μΌœμ§„ μ „κ΅¬μ˜ 빛은 맀번 승리λ₯Ό 기쁘게 λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.

νžŒνŠΈμ™€ ν•΄κ²°μ±…: 퍼즐에 κ°‡ν˜€ μžˆλ‚˜μš”? 'λž¨ν”„ 링크'λŠ” 더 μ–΄λ €μš΄ λ ˆλ²¨μ„ μ•ˆλ‚΄ν•˜λŠ” 데 도움이 λ˜λŠ” νžŒνŠΈμ™€ μ†”λ£¨μ…˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. ν˜„λͺ…ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 계속 λ°œμ „ν•˜κ³  도움 없이 퍼즐을 ν’€ 수 μžˆλ„λ‘ λ„μ „ν•΄λ³΄μ„Έμš”.

μƒˆλ‘œμš΄ 퍼즐을 ν¬ν•¨ν•œ μ •κΈ° μ—…λ°μ΄νŠΈ: μ±Œλ¦°μ§€λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 퍼즐과 λ ˆλ²¨μ„ μΆ”κ°€ν•˜λŠ” μ •κΈ° μ—…λ°μ΄νŠΈλ‘œ λλ‚˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μƒκ°ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” μ‹ μ„ ν•˜κ³  창의적인 도전에 λ‘λ‡Œλ₯Ό μ§‘μ€‘μ‹œν‚€μ„Έμš”.

μˆœμœ„ν‘œ 및 μ„±κ³Ό: μ „ μ„Έκ³„μ˜ 친ꡬ 및 퍼즐 μ• ν˜Έκ°€λ“€κ³Ό κ²½μŸν•˜μ„Έμš”. 더 적은 수의 μ›€μ§μž„μœΌλ‘œ μ‹ μ†ν•˜κ²Œ 퍼즐을 ν’€μ–΄ μˆœμœ„ν‘œμ— μ˜¬λΌλ³΄μ„Έμš”. κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν•˜λ©΄μ„œ 업적을 잠금 ν•΄μ œν•˜κ³  퍼즐 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 증λͺ…ν•˜μ„Έμš”.

μ™œ 'λž¨ν”„λ§ν¬'λ₯Ό ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λ‚˜μš”?

논리, μ „λž΅ 및 μ°½μ˜μ„±μ„ κ²°ν•©ν•˜μ—¬ 퍼즐 해결에 λŒ€ν•œ λ…νŠΉν•œ λ³€ν˜•μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.
λ‘λ‡Œμ— λ„μ „ν•˜κ³  문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.
λͺ¨λ“  μ—°λ Ήκ³Ό λŠ₯λ ₯에 μ ν•©ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ λ‚œμ΄λ„κ°€ νŠΉμ§•μž…λ‹ˆλ‹€.
만쑱슀러운 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ‘œ μ‹œκ°μ , μ§€μ μœΌλ‘œ 자극적인 κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ§€κΈˆ 'λž¨ν”„ 링크'λ₯Ό λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜κ³  퍼즐 ν’€κΈ°λ₯Ό μ‹œμž‘ν•΄ λ³΄μ„Έμš”! 창의적이고 도전적인 λ ˆλ²¨μ„ νƒμƒ‰ν•˜λ©΄μ„œ 정신을 λ°ν˜€λ³΄μ„Έμš”. 퍼즐을 ν’€κ³  'λž¨ν”„λ§ν¬'의 세계λ₯Ό 밝힐 수 μžˆμ„κΉŒμš”?
μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ
2024. 3. 21.

데이터 λ³΄μ•ˆ

λ³΄μ•ˆμ€ κ°œλ°œμžκ°€ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ 및 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 방식을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 데이터 개인 정보 보호 및 λ³΄μ•ˆ 관행은 μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μ‚¬μš©, μ§€μ—­, 연령에 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°œλ°œμžκ°€ μ œκ³΅ν•œ 정보이며 μΆ”ν›„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ•±μ—μ„œ 제3μžμ™€ κ³΅μœ ν•  수 μžˆλŠ” 데이터 μœ ν˜•
μ•± 정보 및 μ„±λŠ₯ 및 κΈ°κΈ° λ˜λŠ” 기타 ID
μˆ˜μ§‘λœ 데이터가 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ μˆ˜μ§‘μ„ μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
데이터가 μ•”ν˜Έν™”λ˜μ§€ μ•ŠμŒ
데이터λ₯Ό μ‚­μ œν•  수 μ—†μŒ

μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯

init release

μ•± 지원

개발자 μ†Œκ°œ
ηŽ‹εš
囒结倧道 ι‡‘εœ°θ‡ͺ在城K2-1804 ζ΄ͺ山区, 武汉市, ζΉ–εŒ—ηœ China 430000
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