Snakes and Ladders ແມ່ນເກມກະດານມ້ວນລູກເຕົ໋າຂອງອິນເດຍບູຮານທີ່ຖືວ່າເປັນເກມຄລາສສິກທົ່ວໂລກ. ມັນຖືກຫຼີ້ນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນກະດານເກມທີ່ມີຕົວເລກ, ສີ່ຫຼ່ຽມມົນ. ຈໍານວນ "ຂັ້ນໄດ" ແລະ "ງູ" ແມ່ນຮູບຢູ່ເທິງກະດານ, ແຕ່ລະເຊື່ອມຕໍ່ສອງກະດານສະເພາະ. ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອນໍາທາງເກມຫນຶ່ງ, ອີງຕາມການມ້ວນ dice, ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ (ສີ່ຫລ່ຽມລຸ່ມ) ໄປຫາສໍາເລັດຮູບ (ສີ່ຫລ່ຽມເທິງ), ຊ່ວຍຫຼືຂັດຂວາງໂດຍ ladders ແລະງູຕາມລໍາດັບ.
ເກມ Dice ນີ້ແມ່ນການແຂ່ງຂັນການແຂ່ງຂັນງ່າຍດາຍໂດຍອີງໃສ່ໂຊກດີແລະເປັນທີ່ນິຍົມຂອງເດັກນ້ອຍ. ສະບັບປະຫວັດສາດມີຮາກຢູ່ໃນບົດຮຽນດ້ານສິນທໍາ, ບ່ອນທີ່ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຜູ້ນເຖິງຄະນະໄດ້ເປັນຕົວແທນຂອງການເດີນທາງຊີວິດທີ່ສັບສົນໂດຍຄຸນງາມຄວາມດີ (ຂັ້ນໄດ) ແລະຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ (ງູ).
AI ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມ Snakes and Ladder ຖືກສ້າງຂຶ້ນຢ່າງສົມບູນໂດຍການຮັກສາຢູ່ໃນໃຈວ່າຜົນຂອງລູກເຫຼັ້ມແມ່ນສະເຫມີແບບສຸ່ມແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ວ່າມັນຈະຖືກຖິ້ມໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຫຼື AI.
ພວກເຮົາໄດ້ນໍາເອົາເຄື່ອງຈັກໃນພື້ນຖານສໍາລັບກົນໄກການຖິ້ມລູກ dice ທີ່ຈະຈໍາລອງຜົນກະທົບການຖິ້ມ / flinging ຫຼືການໂຍນ dice ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
ປະຫວັດສາດ:
ງູ ແລະຂັ້ນໄດມີຕົ້ນກຳເນີດຢູ່ໃນປະເທດອິນເດຍເຊິ່ງເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຄອບຄົວເກມກະດານລູກເຕົ໋າ. ເກມດັ່ງກ່າວໄດ້ເດີນທາງໄປປະເທດອັງກິດ ແລະຖືກຂາຍເປັນ "ງູແລະຂັ້ນໄດ", ຫຼັງຈາກນັ້ນແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນສະຫະລັດເປັນ Chutes ແລະ Ladders (ເປັນ "ສະບັບປັບປຸງໃຫມ່ຂອງກິລາພາຍໃນທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງປະເທດອັງກິດ") ໂດຍຜູ້ບຸກເບີກເກມ Milton Bradley ໃນ 1943.
ຄໍາວ່າ "ກັບຄືນສູ່ສີ່ຫຼ່ຽມມົນ" ແມ່ນມາຈາກເກມງູແລະຂັ້ນໄດ, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍກໍ່ໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກມັນ - ຫຼັກຖານເບື້ອງຕົ້ນຂອງປະໂຫຍກຫມາຍເຖິງເກມ: "ມັນມີບັນຫາໃນການຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ອ່ານ. ສະເຫມີຈະຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນສີ່ຫຼ່ຽມມົນຢູ່ໃນປະເພດຂອງເກມສິນທາງປັນຍາຂອງງູແລະ ladders.
ໝາຍເຫດ: ໂຄສະນາຖືກວາງໄວ້ຢ່າງມີຍຸດທະສາດເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມແບບບໍ່ທຳລາຍໄດ້.
ສະຫນັບສະຫນູນແລະຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ
ຖ້າຫາກທ່ານມີບັນຫາດ້ານວິຊາການ (ຫຼື) ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການຊໍາລະເງິນກະລຸນາອີເມຂອງພວກເຮົາທີ່
[email protected]