ເກມອອນໄລນ໌ຟຣີ ຄວາມຊົງ ຈຳ ໃນການເຮັດວຽກແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຖືຂໍ້ມູນຢູ່ໃນໃຈແລະການເຮັດວຽກກັບຈິດໃຈ (ເພັດ, 2013).
ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຈື່ສີແລະປະເພດຂອງສິ່ງຂອງຕ່າງໆເພື່ອປົດປ່ອຍພວກມັນແລະຮັກສາພວກມັນໃຫ້ພົ້ນຈາກປາກກະຕ່າຍທີ່ຫິວໂຫຍ.
ສິ່ງນີ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຮຽນຮູ້ແນວໃດ?
ໜ້າ ທີ່ການບໍລິຫານ ໝາຍ ເຖິງການ ກຳ ນົດຂັ້ນເທິງຂອງຂັ້ນຕອນດ້ານສະຕິປັນຍາທີ່ມີເປົ້າ ໝາຍ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຄົນສາມາດຄວບຄຸມ, ຕິດຕາມແລະວາງແຜນພຶດຕິ ກຳ ແລະອາລົມ. ຮູບແບບຂອງ Miyake ແລະ Friedman ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທັດສະນະຄວາມສາມັກຄີແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ EF ໃນນັ້ນມັນລວມເອົາສາມອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງແຕ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງຂອງ EF: ການຄວບຄຸມການຍັບຍັ້ງການປ່ຽນວຽກແລະການປັບປຸງ (Miyake et al., 2000).
ຫຼັກຖານການຄົ້ນຄວ້າແມ່ນຫຍັງ?
ການຄົ້ນຄ້ວາຂອງພວກເຮົາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ CrushStations ແມ່ນວິທີທີ່ມີປະສິດທິຜົນໃນການຝຶກອົບຮົມຄວາມຊົງ ຈຳ ທີ່ເຮັດວຽກ.
ການສຶກສາທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຄຳ ຮຽກຮ້ອງນີ້ຈະຖືກເຜີຍແຜ່ໃນໄວໆນີ້.
ການຄົ້ນຄ້ວາພົບວ່າ EF ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດດ້ານການຮູ້ຫນັງສືແລະຄະນິດສາດພ້ອມດ້ວຍຄວາມກ້າວ ໜ້າ ໃນການປະຕິບັດງານຂອງໂຮງຮຽນແລະຄວາມພ້ອມໃນການສຶກສາ (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; ແວວ, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) ແລະຄວາມແຕກຕ່າງໃນ EF ໃນບັນດາເດັກນ້ອຍອະນຸບານຈາກໂຮງຮຽນທີ່ມີລາຍໄດ້ຕ່ ຳ ທຽບກັບບ້ານທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງອາດຈະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຊ່ອງຫວ່າງຂອງການບັນລຸ (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss) , & Farah, 2007).
ເກມນີ້ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ Smart Suite, ສ້າງໂດຍຫ້ອງທົດລອງສ້າງຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ New York ໂດຍຮ່ວມມືກັບມະຫາວິທະຍາໄລ California, Santa Barbara, ແລະ The Graduate Center, CUNY.
ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ລາຍງານຢູ່ນີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກສະຖາບັນວິທະຍາສາດການສຶກສາ, ພະແນກສຶກສາຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ, ຜ່ານ Grant R305A150417 ເຖິງມະຫາວິທະຍາໄລ California, Santa Barbara. ຄວາມຄິດເຫັນທີ່ສະແດງອອກແມ່ນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ຂຽນແລະບໍ່ໄດ້ເປັນຕົວແທນໃຫ້ກັບທັດສະນະຂອງສະຖາບັນຫຼືພະແນກສຶກສາສະຫະລັດອາເມລິກາ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
31 ສ.ຫ. 2023