BlastBall - 3D animal ranch

1ย เบžเบฑเบ™+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
PEGI 3
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเป€เบเบกเบ™เบตเป‰

เปƒเบ™เป€เบเบก Brick Breaker เบซเบผเบท Crash Master เป€เบเบกเป€เบเบกเบˆเปเบฒเบ™เบงเบ™เบซเบผเบฒเบเบ‚เบญเบ‡เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบ„เบทเบเบฑเบš arkanoid. เปƒเบ™เป€เบเบกเบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเบ™เบตเป‰, เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบˆเบฐเป€เบซเบฑเบ™เบฎเบนเบšเบžเบฒเบšเบ—เบตเปˆเบ”เบตเป€เบฅเบตเบ”, เบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบžเบดเป€เบชเบ”เบ—เบตเปˆ เปœเป‰เบฒ เบ›เบฐเบ—เบฑเบšเปƒเบˆเปเบฅเบฐเบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบžเบทเป‰เบ™เบซเบผเบฑเบ‡เบ—เบตเปˆ เปœเป‰เบฒ เบ›เบฐเบ—เบฑเบšเปƒเบˆ. เปƒเบ™เบซเบผเบฒเบakerเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡ เบ—เบณ เบฅเบฒเบเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆ, เบกเบฑเบ™ เบˆเบณ เป€เบ›เบฑเบ™เบ•เป‰เบญเบ‡เป€เบเบฑเบšเบเบนเป‰เบชเบฐ เปœเบฒเบก เบฅเบฐเป€เบšเบตเบ”เบ—เปˆเบญเบ™เป„เบกเป‰เบชเบตเบ•เปˆเบฒเบ‡ collect เปเบฅเบฐเป€เบเบฑเบš เบเบณ เบˆเบณ เบ™เบงเบ™เบˆเบธเบ”เบชเบนเบ‡เบชเบธเบ”เปเบฅเบฐเป„เบ”เป‰เบชเบฒเบกเบ”เบฒเบงโ€œ (เบšเปเปˆเปเบกเปˆเบ™เบ—เบธเบเบ„เบปเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบฎเบฑเบ”เบญเบฑเบ™เบ™เบตเป‰เป„เบ”เป‰) เป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบซเป‰เป„เบ”เป‰เบœเบปเบ™เบ—เบตเปˆเบชเบปเบกเบšเบนเบ™เปเบšเบš. เบ–เบดเป‰เบกandเบฒเบเบšเบฒเบ™เบฅเบปเบ‡เปเบฅเบฐ เบ—เบณ เบฅเบฒเบเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆ.

เบงเบดเบ—เบตเบเบฒเบ™เบซเบผเบดเป‰เบ™ Breaker Brick เบซเบผเบฒเบ:
เปเบ•เบเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆ. เบกเบฑเบ™เป€เบ›เบฑเบ™เบชเบดเปˆเบ‡เบˆเปเบฒเป€เบ›เบฑเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ•เบตเบšเบฒเบ™เบ”เป‰เบงเบเบ„เบงเบฒเบกเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เป€เบงเบ—เบตเบ—เบตเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เบเป‰เบฒเบเป„เบ”เป‰เปเบฅเบฐเบžเบฐเบเบฒเบเบฒเบกเบ—เปเบฒเบฅเบฒเบเบงเบฑเบ”เบ–เบธเบขเบนเปˆเปƒเบ™เปเบœเบ™เบ—เบตเปˆ. เบšเบฒเบ‡เบญเบฑเบ™เบˆเบฐเบ•เป‰เบญเบ‡เบ–เบทเบเบ•เบตเบชเบญเบ‡เบชเบฒเบกเป€เบ—เบทเปˆเบญ.
เบ•เบปเบงเบ•เบฑเบ”เบšเบฅเบฑเบญเบ. เบœเบนเป‰เบ™เปƒเบ™ shooter เบšเบฒเบ™เบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบžเบฐเบเบฒเบเบฒเบกเบซเบผเบฒเบ - เบŠเบตเบงเบดเบ”. เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบžเบตเปˆเบกเบžเบงเบเบกเบฑเบ™เป„เบ”เป‰เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเป€เบ‡เบดเบ™เป‚เบšเบ™เบฑเบ”เบžเบดเป€เบชเบ”เบ—เบตเปˆเบซเบผเบธเบ”เบญเบญเบเป„เบ›เปƒเบ™เบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™, เบฅเบฐเป€เบšเบตเบ”เบฅเบนเบเบ›เบทเบ™.
เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบซเบงเบ‡เบซเบฒเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡ เบ—เบณ เบฅเบฒเบเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆ. เปเบ•เบเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆเบซเบผเบฒเบเบเป‰เบญเบ™เบ•เบฒเบกเบ—เบตเปˆเป€เบˆเบปเป‰เบฒเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบฎเบฑเบ”เป„เบ”เป‰. เป‚เบ•เบ™เบ‚เบญเบ‡เบ‚เบฑเป‰เบ™เบ•เบญเบ™
เบฎเบนเบšเปเบšเบšเบšเปเปˆเบˆเปเบฒเบเบฑเบ”: เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ„เบฐเปเบ™เบ™เบ—เบตเปˆเบชเบนเบ‡เบ‚เบถเป‰เบ™เปƒเบ™ brickbreaker

เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบชเบปเบกเบšเบฑเบ”เบ‚เบญเบ‡ Bricks Ball Crusher:
- เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบเปเบฒเบฅเบฑเบ‡เบ‚เบฑเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เปเบžเบฅเบฐเบ•เบฐเบŸเบญเบกเบ‚เบฐ เปœเบฒเบ” เบ™เป‰เบญเบเบ—เบตเปˆเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เบเป‰เบฒเบเป„เบ”เป‰เปƒเบ™ Block breaker. เปƒเบ™เบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เบซเบผเบตเป‰เบ™เบเบฒเบ™เบเบดเบ‡เบฅเบนเบเบ›เบทเบ™, เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เป€เบฅเบฑเปˆเบ‡เบ„เบงเบฒเบกเป„เบงเบ•เปˆเบฒเบ‡ various เบฅเบธเบ”เบญเบญเบเบกเบฒ, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบกเบตเบœเบปเบ™เบเบฐเบ—เบปเบšเบ—เบฒเบ‡เบฅเบปเบš. เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบเบฑเบ‡เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบกเบตเบฅเบนเบเบฅเบฐเป€เบšเบตเบ”เปเบฅเบฐเป‚เบšเบ™เบฑเบ”เบญเบทเปˆเบ™ other เปƒเบ™เป€เบเบกเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆเปเบฅเบฐเบšเบฒเบ™
- เบšเบฒเบ‡เบ„เบฑเป‰เบ‡เบˆเบฐเบกเบตเบ™เบฒเบเบˆเป‰เบฒเบ‡ - opponents เบ•เปเปˆเบเบฑเบšเปƒเบœเบ—เบตเปˆเบ—เปˆเบฒเบ™เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ„เบดเบ”เบงเปˆเบฒเปƒเบ™เป„เบฅเบเบฐเบกเบตเบชเบดเบ”เป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ—เบฝเบก. เบ–เป‰เบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเบกเบตเบญเบฑเบ”เบ•เบฒเบ›เบฐเบ•เบดเบเบดเบฅเบดเบเบฒเบ”เบตเป€เบฅเบตเบ”, เบˆเบฒเบเบ™เบฑเป‰เบ™เบˆเบฐเบšเปเปˆเบกเบตเบšเบฑเบ™เบซเบฒเบซเบเบฑเบ‡เปƒเบ™ Crash Master เบชเบณ เบฅเบฑเบšเป€เบˆเบปเป‰เบฒ.
เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบ›เบฑเป‰เบ™เบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆเบ›เบฐเบเบญเบšเบ”เป‰เบงเบเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบ•เบทเปˆเบ™เป€เบ•เบฑเป‰เบ™เปเบฅเบฐเบซเบผเบฒเบเบ—เบดเบ”เบ—เบฒเบ‡เปƒเบ™เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ—เบตเปˆเป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ•เป‰เบญเบ‡เบ•เบตเบšเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเปเบ•เบเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆ.
- เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบเบญเบšเบ”เบปเบ™เบ•เบตเบ—เบตเปˆเบกเปˆเบงเบ™เบŠเบทเปˆเบ™เปเบฅเบฐเบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบ—เบตเปˆเบชเบปเบกเบˆเบดเบ‡เบˆเบฐเบšเปเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบšเปเปˆเบชเบปเบ™เปƒเบˆเปƒเบ™เป€เบเบกเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆเปเบฅเบฐเบšเบฒเบ™. เบ–เบดเป‰เบกandเบฒเบเบšเบฒเบ™เบฅเบปเบ‡เปเบฅเบฐ เบ—เบณ เบฅเบฒเบเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆ.
- เบซเบผเบฒเบเบฎเป‰เบญเบเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบเบฒเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเบ—เบตเปˆเบ”เบตเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบกเปˆเบงเบ™เปเบฅเบฐเบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเปƒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบ›เบฑเป‰เบ™เบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆเปเบฅเบฐเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบ›เบญเบเบฅเบนเบเบ›เบทเบ™
- เบ„เบฐเบ™เบฐเบœเบนเป‰เบ™เปเบฒ, เบœเบปเบ™เบชเปเบฒเป€เบฅเบฑเบ”, เบเบฒเบ™เป€เบŠเบทเป‰เบญเป€เบŠเบตเบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฑเบšเบชเบฐเบซเบ™เบนเบ™. เบˆเบฐเบ”เบตเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปƒเบ™ brickbreaker.

เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เบ›เบฑเป‰เบ™เบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป€เบเบกเป€เบเบกเบ„เบฅเบฒเบชเบชเบดเบเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบท arkanoid เบ—เบตเปˆเปเบ™เปˆเบ™เบญเบ™เบˆเบฐเบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เปƒเบซเป‰เบ—เบฑเบ‡เป€เบ”เบฑเบเบŠเบฒเบเปเบฅเบฐเป€เบ”เบฑเบเบเบดเบ‡, เบœเบนเป‰เปƒเบซเบเปˆเปเบฅเบฐเป€เบ”เบฑเบเบ™เป‰เบญเบ.
เบžเบฐเบเบฒเบเบฒเบกเป€เบเบฑเบšเบเบนเป‰เบ—เปˆเบญเบ™เป„เบกเป‰เบ—เบตเปˆเบกเบตเบชเบตเบชเบฑเบ™เบ•เบฑเป‰เบ‡เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบšเปเบฅเบดเป€เบงเบ™เป€เบ—เบดเบ‡เบ‚เบญเบ‡ เปœเป‰เบฒ เบˆเปเป€เบ›เบฑเบ™เบ„เบฑเป‰เบ‡ เบ—เบณ เบญเบดเบ”เปƒเบ™เป€เบเบกเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆเปเบฅเบฐเบšเบฒเบ™เบ‚เบญเบ‡เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒ. เป€เบเบกเบญเบดเบ”เบˆเบฐเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเบธเบเบซเบผเบฒเบ. เป€เบเบกเป€เบšเบเป€เบเบตเป€เบฎเบฑเบ”เบ”เป‰เบงเบเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆเบ—เบตเปˆเบ‡เปˆเบฒเบเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เปเบฅเบฐเบ‡เปˆเบฒเบเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ” เบชเบณ เบฅเบฑเบšเบ—เบธเบเบ„เบปเบ™. เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เปเบเบเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆเบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒ. เบšเบฒเบ™ เบ—เบณ เบฅเบฒเบเบ”เบดเบ™เบˆเบตเปˆ. เบซเบผเบดเป‰เบ™เบซเบผเบฒเบเป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ—เบตเปˆเป€เบˆเบปเป‰เบฒเบชเบฒเบกเบฒเบ”เป€เบฎเบฑเบ”เป„เบ”เป‰!
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
11 เบž.เบˆ. 2023

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป„เบ”เป‰เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”
เปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเป€เบเบฑเบšเบเบณเบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰
เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบ—เบตเปˆ เปเบฅเบฐ ID เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™ เบซเบผเบท ID เบญเบทเปˆเบ™เป†
เบฅเบฐเบšเบปเบšเบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบเปˆเบฒเบเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบš

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบญเบฑเบš
KAPITAN SHOU, OOO
d. 20, pom. 1N, kabinet 4/21, ul. Shornaya g. Minsk Belarus
+375 29 511-46-20

เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเปเบเบเบ•เบฒเบก Captain Show LLC

เป€เบเบกเบ—เบตเปˆเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบ™