Can you throw dice a million

ປະກອບ​ມີ​ໂຄ​ສະ​ນາ
10 ພັນ+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
PEGI 3
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ໝາກເຜັດແມ່ນຫຍັງ?

ພື້ນຖານ Dice
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວລູກເຫຼັ້ມມີຫົກດ້ານ, ແຕ່ລະດ້ານມີຕົວເລກຈາກ 1 ຫາ 6. ລູກເຫຼັ້ມມີນ້ຳໜັກເທົ່າກັນ ແລະ ແຈກຢາຍ, ດັ່ງນັ້ນຕາຈະປາກົດແບບສຸ່ມ.

ການນໍາໃຊ້
ລູກເຫຼັ້ມແມ່ນໃຊ້ໃນຫຼາຍໆເກມ ແລະການຕັດສິນໃຈ. ຕົວຢ່າງ, ພວກມັນມັກໃຊ້ໃນເກມກະດານ, ເກມບັດ, ແລະເກມຫຼິ້ນບົດບາດ (RPGs). ບາງຄັ້ງພວກມັນຍັງຖືກໃຊ້ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການທຳນາຍ.

ຮູບ​ແບບ Dice ທົ່ວ​ໄປ​
ລູກເຕົ໋າທົ່ວໄປແມ່ນ hexahedrons ປົກກະຕິ ( cubes), ແຕ່ລູກເຕົ໋າອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍຍັງມີຢູ່. ຕົວຢ່າງ, ມີ tetrahedrons (tetrahedrons), octahedrons (octahedrons), decahedrons (decahedrons), dodecahedrons (dodecahedrons), ແລະ icosahedrons (icosahedrons).

ວິທີການມ້ວນ Dice
ເມື່ອມ້ວນລູກເຫຼັ້ມ, ມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະດາທີ່ຈະມ້ວນພວກມັນດ້ວຍມື. Rolling dice ຜະລິດຜົນໄດ້ຮັບແບບສຸ່ມ.

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ ແລະສະຖິຕິ
ສໍາລັບລູກເຕົ໋າ 6 ດ້ານປົກກະຕິ, ທຸກໆມ້ວນຄາດວ່າຈະມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ເທົ່າທຽມກັນ (1/6). ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ສໍາລັບລູກເຕົ໋າທີ່ມີຕົວເລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງໃບຫນ້າ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງແຕ່ລະຕາທີ່ປາກົດອາດຈະບໍ່ເປັນເອກະພາບ.

Dice ຄະນິດສາດ
ເມື່ອລູກເຫຼັ້ມສອງໜ່ວຍຖືກມ້ວນ, ຜົນລວມຂອງຕາສອງໜ່ວຍອາດມີຕັ້ງແຕ່ 2 ຫາ 12. ການແຈກຢາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜົນລວມເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຄິດໄລ່ໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ຄຸນສົມບັດທາງຄະນິດສາດຂອງລູກເຕົ໋າ.

Dice Notch
ລູກເຫຼັ້ມບາງອັນມີຮອຍບ່ານ້ອຍໆ, ເອີ້ນວ່າຈຸດຕາຍ. ນີ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລູກເຫຼັ້ມຢຸດຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງສະເພາະໃດຫນຶ່ງແລະເພີ່ມຄວາມສຸ່ມ.

ຄວາມບໍ່ຍຸດຕິທໍາໃນ Rolling
ລູກເຫຼັ້ມຄວນຖືກເຮັດຢ່າງຍຸດຕິທຳ, ແຕ່ຄຸນນະພາບລາຄາບໍ່ແພງ ຫຼືລູກເຫຼັ້ມທີ່ຖືກທຳລາຍສາມາດສູນເສຍຄວາມສຸ່ມໄດ້. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ dice ທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ເພື່ອຮັບປະກັນຜົນໄດ້ຮັບຍຸດຕິທໍາ.

ຊຸດ polyhedral ຂອງ dice
ການແຈກຢາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະເກມຫຼາກຫຼາຍຊະນິດສາມາດມີຄວາມສຸກໄດ້ໂດຍການລວມລູກເຕົ໋າທີ່ແນ່ນອນ. ຊຸດ polyhedral ຂອງ dice ມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນເກມສ້າງສັນແລະການຄົ້ນຄວ້າຄະນິດສາດ.

ຄວາມສຸ່ມແລະການກໍານົດ
Dice ແມ່ນເຄື່ອງມືສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບແບບສຸ່ມ. ທາງປັດຊະຍາ, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການມ້ວນລູກເຕົ໋າແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍຕໍ່ກັບທັດສະນະຂອງໂລກທີ່ກໍານົດ. ໃນການກໍານົດ, ເຫດການທັງຫມົດແມ່ນສາມາດຄາດເດົາໄດ້ໂດຍຜ່ານສາເຫດ, ແຕ່ເຫດການແບບສຸ່ມເຊັ່ນ: ລູກເຕົ໋າແມ່ນອົງປະກອບທີ່ທ້າທາຍຄວາມສາມາດໃນການຄາດເດົາ.

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ ແລະເຈດຈຳນົງເສລີ
ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນໄດ້ຮັບຂອງມ້ວນ dice ແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້, ຄໍາຖາມວ່າມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຕັ້ງໃຈແລະທາງເລືອກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຂອງບຸກຄົນເປັນຫົວຂໍ້ philosophical ທີ່ຫນ້າສົນໃຈອີກອັນຫນຶ່ງ. ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເກີດຂື້ນແມ່ນສູງບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າການເລືອກສ່ວນບຸກຄົນຫຼືຄວາມຕັ້ງໃຈຈະບໍ່ມີ. ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ຄວາມ​ສໍາ​ພັນ​ລະ​ຫວ່າງ​ຄວາມ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ຫຼື​ໂອ​ກາດ​ແລະ​ຄວາມ​ຕັ້ງ​ໃຈ​ເສລີ​ໃນ​ການ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​ແລະ​ພຶດ​ຕິ​ກໍາ.

ໂອກາດແລະຈຸດຫມາຍປາຍທາງ
ບາງຄັ້ງລູກເຕົ໋າຖືກຄິດວ່າເປັນສັນຍາລັກຂອງໂຊກແລະໂອກາດ. ໃນຊີວິດ, ພວກເຮົາສາມາດຄວບຄຸມຫຼາຍສິ່ງໂດຍຜ່ານການກະທໍາແລະຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ພວກເຮົາຍັງສາມາດໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກໂຊກແລະໂອກາດ. ພວກເຮົາສາມາດພິຈາລະນາວິທີທີ່ພວກເຮົາຈັດການກັບອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຂອງໂຊກຊະຕາແລະຜົນກະທົບຕໍ່ຊີວິດຂອງພວກເຮົາ.

ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນແລະຄວາມເຊື່ອ
ເຖິງແມ່ນວ່າຜົນໄດ້ຮັບຂອງການມ້ວນ dice ແມ່ນບໍ່ແນ່ນອນແລະບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ລ່ວງຫນ້າ, ປະຊາຊົນອາດຈະຍັງຍອມຮັບຜົນໄດ້ຮັບດ້ວຍຄວາມເຊື່ອແລະຄວາມຄາດຫວັງທີ່ແນ່ນອນ. ທາງປັດຊະຍາ, ພວກເຮົາສາມາດພິຈາລະນາວ່າຄວາມເຊື່ອທີ່ພວກເຮົາຄວນຈະມີກ່ຽວກັບຄວາມບໍ່ແນ່ນອນແລະການຍອມຮັບຄວາມບໍ່ແນ່ນອນມີຜົນກະທົບຕໍ່ຊີວິດແລະການກະທໍາຂອງພວກເຮົາແນວໃດ.

ໂອກາດແລະຊະຕາກໍາ
Dice ແມ່ນຜົນໄດ້ຮັບແບບສຸ່ມ, ແລະຕາທີ່ພວກເຂົາຜະລິດແມ່ນຍ້ອນໂອກາດ. ໃນທາງປັດຊະຍາ, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງລູກເຕົ໋າແມ່ນບາງຄັ້ງຖືກກ່າວເຖິງວ່າເຊື່ອມຕໍ່ກັບຈຸດຫມາຍປາຍທາງຂອງບຸກຄົນແລະຊີວິດ. ເຫດການ ແລະ ການເລືອກຊີວິດ ບາງຄັ້ງກໍຖືກກ່າວເຖິງວ່າໄດ້ຮັບອິດທິພົນໂດຍບັງເອີນ, ແລະຄວາມສຳພັນຂອງພວກມັນຕໍ່ກັບຄວາມຕາຍ ແລະ ຄວາມຕັ້ງໃຈເສລີແມ່ນບາງຄັ້ງຖືກຖາມ.

ຄວາມປາຖະຫນາແລະ obsession ກັບຜົນໄດ້ຮັບ
ໃນເວລາທີ່ປະຊາຊົນມ້ວນ dice, ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະໄດ້ຮັບມ້ວນໂດຍສະເພາະ. ຄວາມປາຖະຫນານີ້ສາມາດນໍາໄປສູ່ການ obsession ກັບຜົນໄດ້ຮັບຂອງມ້ວນ dice ຫຼືຄວາມຜິດຫວັງຖ້າຫາກວ່າຜົນໄດ້ຮັບບໍ່ແມ່ນມ້ວນທີ່ດີ. ຕາມປັດຊະຍາ, ຄວາມປາຖະໜາ ແລະ ຄວາມຜູກມັດດັ່ງກ່າວອາດຖືກພິຈາລະນາວ່າເປັນປັດໃຈທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສຸກສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງທາງອາລົມ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
27 ມິ.ຖ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ມີຫຍັງໃໝ່

Bug fixed.