ໃນການບໍລິການສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ, ທ່ານກ້າວເຂົ້າໄປໃນເກີບຂອງຜູ້ເຮັດຄວາມສະອາດສະຖານທີ່ອາຊະຍາກໍາ, ຄົນທີ່ເຮັດວຽກບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອຟື້ນຟູຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍຫຼັງຈາກຄວາມວຸ່ນວາຍ, ແຕ່ເປັນເສັ້ນທາງທີ່ດີລະຫວ່າງຄວາມສະອາດແລະເລື່ອງຊ້ໍາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງແຕ່ລະ scene. ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກທີ່ທຸກມຸມປິດບັງຄວາມລຶກລັບ, ເກມນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢູ່ໃນຄວາມໂສກເສົ້າ, ເຮັດວຽກຢ່າງພິຖີພິຖັນໃນການທຳຄວາມສະອາດຫຼັງຈາກອາດຊະຍາກຳອັນຮ້າຍແຮງ, ອຸບັດຕິເຫດທີ່ໂສກເສົ້າ, ແລະຄວາມລັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.
ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລູກເຮືອທໍາຄວາມສະອາດຊັ້ນສູງ, ເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຜົນຮ້າຍຂອງເຫດການທີ່ໂຫດຮ້າຍ: ສາກການຄາດຕະກໍາ, ການແຕກແຍກ, ຫຼືໄພພິບັດ, ເຊິ່ງທັງຫມົດແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງເສດເຫຼືອຂອງຊີວິດຂອງມະນຸດ - ບາງຄັ້ງກໍ່ຮູ້ຫນັງສື. ຮອຍເລືອດຢູ່ພື້ນເຮືອນ, ແກ້ວທີ່ແຕກຫັກຢູ່ເທິງປ່ອງຢ້ຽມ, ເຄື່ອງເຟີນີເຈີທີ່ລົ້ມທັບ, ແລະແມ່ນແຕ່ກິ່ນຫອມຂອງຄວາມຮຸນແຮງໃນອາກາດ. ບັນຍາກາດຫນາແຫນ້ນ, ຫຼັກຖານແມ່ນມີຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ແລະວຽກງານຂອງເຈົ້າຈະແຈ້ງ - ເອົາຮ່ອງຮອຍຂອງຄວາມຢ້ານທີ່ເກີດຂື້ນແລະກັບຄືນພື້ນທີ່ກັບສະພາບເດີມ.
ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນງ່າຍດາຍນັ້ນ.
ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າເຮັດຄວາມສະອາດ, ຂໍ້ຄຶດທີ່ອ່ອນໂຍນເລີ່ມອອກມາ. ເສັ້ນທາງເລືອດທີ່ບໍ່ກົງກັບລາຍງານຂອງຕໍາຫຼວດ. ເອ ກະ ສານ ທີ່ ເຊື່ອງ ໄວ້ stuffed ພາຍ ໃຕ້ sofa ໄດ້ . ສິ່ງທີ່ຕ້ອງສົງໄສທີ່ປະໄວ້ທາງຫລັງນັ້ນຂໍໃຫ້ກວດສອບ. ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ອາດຈະພາດລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ເຈົ້າບໍ່ໄດ້. ແລະຕອນນີ້ເຈົ້າປະເຊີນກັບທາງເລືອກ—ເຈົ້າຄວນລາຍງານສິ່ງທີ່ເຈົ້າພົບ, ຫຼືເຈົ້າຄວນຢູ່ງຽບໆ ແລະເຮັດວຽກຂອງເຈົ້າງ່າຍໆບໍ? ວຽກງານຂອງທ່ານແມ່ນລະອຽດອ່ອນແລະສໍາຄັນ, ແລະວິທີທີ່ເຈົ້າຈັດການກັບມັນອາດຈະກໍານົດຊະຕາກໍາຂອງທັງຜູ້ເຄາະຮ້າຍແລະຜູ້ກະທໍາຜິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ແຕ່ລະ scene ອາດຊະຍາກໍາແມ່ນປິດສະ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເພື່ອອະນາໄມແຕ່ເຂົ້າໃຈ. ຍິ່ງເຈົ້າສະອາດຫຼາຍເທົ່າໃດ, ເຈົ້າຈະເປີດເຜີຍຫຼາຍຂຶ້ນ. ເຈົ້າເລີ່ມເລົ່າເລື່ອງຂອງຄົນທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຄີຍພົບກັນ, ຮຽນຮູ້ຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກຮ່ອງຮອຍທີ່ເຂົາເຈົ້າປະໄວ້. ບໍ່ມີຜູ້ເຫັນເຫດການຢູ່ທີ່ນີ້, ພຽງແຕ່ມີຜົນສະທ້ອນທີ່ງຽບສະຫງົບຂອງຄວາມຮຸນແຮງ ແລະ ຄວາມໂສກເສົ້າ. ແລະຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອເຈົ້າເຊັດເລືອດ, ຂັດຝາ, ແລະກຳຈັດສິ່ງເສດເຫຼືອ, ເຈົ້າເລີ່ມເຫັນຮູບແບບ—ສັນຍານວ່າບາງສິ່ງບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດກັບຄວາມຮູ້ນັ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບທ່ານທັງຫມົດ.
ສະພາບແວດລ້ອມມີລາຍລະອຽດອຸດົມສົມບູນ, ດຶງທ່ານໄປສູ່ໂລກທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບທຸກໆກໍລະນີໃຫມ່. ເຈົ້າອາດຈະພົບເຫັນຕົວເອງຢູ່ໃນອາພາດເມັນທີ່ເສື່ອມໂຊມ, ບ່ອນທີ່ການສູ້ຮົບເຮັດໃຫ້ຕາຍ, ຫຼືເຮືອນຊັ້ນສູງທີ່ຫລູຫລາທີ່ມີຮູບຮ່າງສູງໄດ້ພົບກັບຈຸດຈົບຂອງພວກເຂົາ. ຈາກພື້ນທີ່ຢູ່ໃນຕົວເມືອງຈົນເຖິງເຮືອນຊານເມືອງທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຊີວິດແລະຄວາມຕາຍແມ່ນຮ້າຍແຮງໃນທຸກສະຖານະການ, ແລະວຽກຂອງເຈົ້າຄືການລົບລ້າງຂອບເຂດເຫຼົ່ານັ້ນ - ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ບໍ່ມີຊີວິດຢູ່ໄດ້ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ໃນຂະນະທີ່ເກມກ້າວຫນ້າ, scenes ອາຊະຍາກໍາໄດ້ກາຍເປັນຄວາມສັບສົນຫຼາຍ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນລັງກິນອາຫານຂອງເຂົາເຈົ້າແຕ່ໃນຄວາມລຶກລັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບາງກໍລະນີເບິ່ງຄືວ່າກົງໄປກົງມາ, ແຕ່ການເບິ່ງໃກ້ຊິດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຂັ້ນຕອນຂອງການຫຼອກລວງແລະແຮງຈູງໃຈທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ສາກອື່ນໆເຕັມໄປດ້ວຍຄຳຖາມທີ່ບໍ່ມີຄຳຕອບ, ລາຍລະອຽດແປກປະຫລາດທີ່ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ຄວາມເຄັ່ງຕຶງສ້າງຂື້ນດ້ວຍການທໍາຄວາມສະອາດທຸກຄັ້ງ, ຍ້ອນວ່າເຈົ້າຖືກດຶງເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງອາຊະຍາກໍາ, ການສໍ້ລາດບັງຫຼວງ, ແລະຄວາມລັບທີ່ຂົ່ມຂູ່ທີ່ຈະແກ້ໄຂທຸກສິ່ງທີ່ເຈົ້າຮູ້.
ມີຄວາມຮູ້ສຶກຮີບດ່ວນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ແຕ່ລະສາກຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະນາໄມພາຍໃນໄລຍະເວລາສະເພາະ, ແລະຄວາມຜິດພາດອາດມີຜົນສະທ້ອນຮ້າຍແຮງ. ເບິ່ງຂ້າມຮອຍເປື້ອນ, ແລະມັນສາມາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການລະເລີຍ. ພາດຂໍ້ຄຶດ, ແລະຄວາມຍຸດຕິທໍາອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຮັບໃຊ້. ຊື່ສຽງຂອງເຈົ້າ—ແລະບາງເທື່ອ, ຄວາມປອດໄພຂອງເຈົ້າ—ແມ່ນຢູ່ສະເໝີ.
ເຖິງວ່າຈະມີຫົວຂໍ້ທີ່ຂີ້ຮ້າຍ, ມີຄວາມພໍໃຈທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ່ນວາຍ. ເມື່ອຮອຍເປື້ອນຄັ້ງສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກເຊັດອອກແລະຫ້ອງໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູ, ມີປັດຈຸບັນຂອງຄວາມສະຫງົບ, ຄວາມສໍາເລັດ. ແຕ່ຄວາມງຽບສະຫງົບນັ້ນແມ່ນທັນທີທັນໃດ, ຍ້ອນວ່າມີການໂທອີກອັນຫນຶ່ງເຂົ້າມາ, ນໍາພາທ່ານໄປສູ່ scene ຕໍ່ໄປ, ອາດຊະຍາກໍາຕໍ່ໄປ, ແລະປິດສະຫນາຕໍ່ໄປທີ່ຈະແກ້ໄຂ.
ພາຍໃຕ້ພື້ນຜິວຂອງການທໍາຄວາມສະອາດມີຄໍາບັນຍາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງ - ຫນຶ່ງໃນການເລືອກທາງສິນທໍາແລະຜົນສະທ້ອນຂອງການກະທໍາຂອງເຈົ້າ. ສິ່ງທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈແລະສິ່ງທີ່ທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລາຍງານຈະສ້າງບໍ່ພຽງແຕ່ກໍລະນີ, ແຕ່ການເດີນທາງຂອງເຈົ້າເປັນຄົນສະອາດ. ນໍ້າໜັກຂອງການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າຈະໜັກຂຶ້ນກັບແຕ່ລະສາກ, ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າມີຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງການເຮັດວຽກຂອງເຈົ້າ ແລະ ການເປີດເຜີຍຄວາມຈິງ.
ໃນການບໍລິການ Spotless Scene, ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການທໍາຄວາມສະອາດສິ່ງລົບກວນແຕ່ກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມັນເປີດເຜີຍ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
21 ຕ.ລ. 2024