ຂົວຄລາສສິກແມ່ນ Coppercod ເຂົ້າໄປໃນເກມບັດຄູ່ຮ່ວມງານຄລາສສິກທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກ, Contract Bridge.
ຫຼິ້ນດຽວນີ້ໃນສະມາດໂຟນ ຫຼືແທັບເລັດຂອງເຈົ້າ! ຫຼິ້ນຟຣີ. ຕິດຕາມສະຖິຕິຂອງທ່ານແລະຫຼິ້ນກັບ AIs ທີ່ສະຫຼາດ.
ບໍ່ວ່າທ່ານຈະເປັນຄົນໃຫມ່ໃນ Bridge ຫຼືທ່ານຕ້ອງການຝຶກອອບໄລນ໌ເພື່ອປັບປຸງການປະມູນຫຼືຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ, ແອັບຯນີ້ເຫມາະສົມກັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກລະດັບ.
ທົດສອບສະຫມອງຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ທ່ານຫຼິ້ນແລະມີຄວາມມ່ວນ!
ເກມນີ້ໃຊ້ລະບົບການປະມູນຂອງອາເມລິກາມາດຕະຖານ. ສາມາດໃຫ້ຄໍາແນະນໍາໃນລະຫວ່າງການປະມູນຖ້າທ່ານຮ້ອງຂໍໃຫ້ພວກເຂົາຮັກສາການຮຽນຮູ້ຂອງທ່ານ.
ຂົວແມ່ນມີຄວາມຊັບຊ້ອນເລັກນ້ອຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້, ແຕ່ໄດ້ຮັບລາງວັນໃນຂະນະທີ່ທ່ານປັບປຸງຍຸດທະສາດຂອງທ່ານໃນໄລຍະເວລາເພື່ອເອົາຊະນະ opponents ຂອງທ່ານ. ການບິດເບືອນຂອງຮອບການປະມູນເຮັດໃຫ້ພູມສັນຖານແຕກຕ່າງກັນໃນແຕ່ລະກອງປະຊຸມ. ເລືອກເອົາລະຫວ່າງຮູບແບບງ່າຍ, ຂະຫນາດກາງແລະຍາກແລະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຕິດຕາມສະຖິຕິທີ່ໃຊ້ເວລາທັງຫມົດຂອງທ່ານແລະການປະຕິບັດຕາມການປັບປຸງຂອງທ່ານຕາມທີ່ທ່ານຮຽນຮູ້!
ເຮັດໃຫ້ Classic Bridge ເປັນເກມທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບທ່ານດ້ວຍຄຸນສົມບັດທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ຂອງພວກເຮົາ!
● ເປີດ ຫຼື ປິດຄໍາແນະນໍາຂອງແຖບການປະມູນ
● ຕັ້ງລະດັບ AI ເປັນງ່າຍ, ປານກາງ ຫຼືຍາກ
● ເລືອກຫຼິ້ນແບບປົກກະຕິ ຫຼືໄວ
● ຫຼິ້ນໃນໂໝດແນວນອນ ຫຼືແນວຕັ້ງ
● ເປີດ ຫຼືປິດການຫຼິ້ນຄລິກດຽວ
● ຫຼິ້ນມືຄືນໃໝ່ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຫຼິ້ນ ຫຼືຈາກການປະມູນ
● ທົບທວນຄືນມືທີ່ເຄີຍຫຼິ້ນໃນຮອບຫນຶ່ງ
ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດປັບແຕ່ງຫົວຂໍ້ສີແລະແຜ່ນປ້າຍວົງກົມຂອງທ່ານເພື່ອເລືອກຈາກເພື່ອຮັກສາພູມສັນຖານທີ່ຫນ້າສົນໃຈ!
ກົດລະບຽບ Quickfire:
ຫຼັງຈາກບັດຖືກຈັດແບ່ງຢ່າງເທົ່າທຽມກັນລະຫວ່າງສີ່ຜູ້ນ, ຜູ້ນ, ໃນທາງກັບກັນ, ສາມາດ "ຜ່ານ" ຫຼືສະເຫນີຈໍານວນ tricks ທີ່ພວກເຂົາເຊື່ອວ່າທີມງານຂອງພວກເຂົາສາມາດຊະນະເກີນ 6 ໃນຊຸດໃດກໍ່ຕາມ, ຫຼື "ບໍ່ມີ Trumps". ການປະມູນດໍາເນີນໄປຄືກັບການປະມູນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດເຮັດໃຫ້ການສະເຫນີລາຄາສູງກວ່າການສະເຫນີລາຄາທີ່ຊະນະໃນປະຈຸບັນຫຼື "ຜ່ານ".
ຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງ Declarer ເຮັດໃຫ້ການເປີດນໍາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຫຼິ້ນຫນຶ່ງບັດ, ປະຕິບັດຕາມທີ່ເຫມາະສົມຖ້າພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດປະຕິບັດຕາມຄວາມເຫມາະສົມ, ພວກເຂົາອາດຈະຫຼີ້ນບັດອື່ນໃນມືຂອງພວກເຂົາ, ລວມທັງບັດ Trump. ຫຼັງຈາກການຫຼອກລວງໄດ້ຮັບການຊະນະໂດຍບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼິ້ນໄດ້, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ trick ໄດ້ນໍາໄປສູ່ການບັດທໍາອິດເພື່ອ trick ຕໍ່ໄປ. ຈຸດປະສົງສໍາລັບທີມງານທີ່ຊະນະການປະມູນແມ່ນເພື່ອເອົາ tricks ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຢ່າງຫນ້ອຍຊະນະສັນຍາຂອງພວກເຂົາ. ທີມອື່ນກໍາລັງພະຍາຍາມຊະນະ tricks ພຽງພໍທີ່ຈະຢຸດພວກເຂົາ.
ຫຼັງຈາກການເປີດການນໍາພາ, ບັດຂອງ Dummy ແມ່ນຫັນຫນ້າຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ນທຸກຄົນໄດ້ເຫັນ. The Declarer ໃນມືຫຼິ້ນທັງບັດຂອງຕົນເອງແລະ Dummy's. ຖ້າທີມຂອງເຈົ້າຊະນະສັນຍາ, ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນທັງມື Declarer ແລະ Dummy.
ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ຊະນະການປະມູນຈະໃຫ້ຄະແນນສັນຍາຖ້າພວກເຂົາພົບຫຼືດີກວ່າສັນຍາຂອງພວກເຂົາ, ຫຼືໃຫ້ຈຸດໂທດ "Undertrick" ໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາ. "ຢາງ" ແມ່ນຊະນະໂດຍທີມທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຫຼັງຈາກທີມທໍາອິດຊະນະສອງໃນສາມເກມ. ເກມແມ່ນຊະນະເມື່ອທີມໜຶ່ງຊະນະ 100 ຄະແນນສັນຍາ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
25 ມ.ນ. 2025