ແອັບພລິເຄຊັ່ນນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ຂະບວນການຂັດຜິວໜັງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນສຳລັບທໍ່ໃນໂຄງການ 3D ເຊັ່ນ Blender ແລະ Maya. ໃສ່ຈໍານວນຂອງວົງແຂບທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະລວມເຂົ້າໃນ skinning ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກໍານົດຄ່າທີ່ສ້າງໂດຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກກັບວົງແຂບຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ກ.ລ. 2024