The Salt Keep ເປັນການຜະຈົນໄພແບບຂໍ້ຄວາມ (ຄິດວ່າເປັນນິຍາຍແບບໂຕ້ຕອບດ້ວຍການເລືອກການຜະຈົນໄພຂອງທ່ານເອງ ແລະກົນໄກການ RPG) ແລະຄວນຮູ້ສຶກຄຸ້ນເຄີຍກັບແຟນໆຂອງປຶ້ມເກມຄລາສສິກ ແລະນິຍາຍຈິນຕະນາການໂດຍທົ່ວໄປ.
- ເລື່ອງ -
ຢູ່ໃນໂລກຈິນຕະນາການສູງທີ່ມີສະເຕກຈິນຕະນາການຕໍ່າ, ເລື່ອງລາວທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົວລະຄອນຂອງ The Salt Keep ຕິດຕາມຜູ້ຄ້າທີ່ປະສົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຊື່ Doyle ຜູ້ທີ່ສະດຸດເຂົ້າໄປໃນຄວາມລຶກລັບຂອງຊີວິດຫຼືຄວາມຕາຍ. ໃນລະຫວ່າງຂາສຸດທ້າຍຂອງການເດີນທາງເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນໃນຖານະເປັນພະນັກງານຂາຍເດີນທາງ, Doyle ໄດ້ຢຸດຢູ່ໃນບ້ານທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນທະເລຊາຍຂອງ Cardwyke ເພື່ອພົບກັບເພື່ອນທີ່ສັນຍາວ່າຈະຊ່ວຍໃຫ້ລາວຢູ່ທາງດ້ານການເງິນ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ລາວພົບແມ່ນອັນຕະລາຍຫຼາຍກ່ວານ້ໍາຫນັກທີ່ແຕກຫັກ. ຂອງໜີ້ສິນ.
- ການຕັ້ງຄ່າ -
ໂລກຂອງ The Salt Keep ຄວນຈະມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບແຟນຕາຊີໃດໆ - ມັນມີຫນ້າເອິກ, ແລະດາບ, ແລະສິ່ງມ່ວນໆອື່ນໆເຊັ່ນນັ້ນ - ແຕ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການຫຼຸດລົງທາງດ້ານອຸດສາຫະກໍາແລະການລ່ວງລະເມີດຂອງ feudalism. ຮ້ານຄ້າທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ ແລະໂຄງສ້າງທຸລະກິດທີ່ບໍ່ມີໜ້າຈະດຶງພະລັງອຳນາດໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າກັບພວກ dukes ແລະ knights.
ໂລກແມ່ນຫມາຍເຖິງການສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າຈິນຕະນາການແບບດັ້ງເດີມ (ດາບທີ່ຂຽນລະຫັດອັງກິດແລະວິປັດສະນາແລະສະຖານທີ່ແບບ D&D ທີ່ພວກເຮົາເຄີຍໃຊ້) ແລະຄໍາຕອບສໍາລັບບາງເຂດຮ້ອນທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາ. ມັນບໍ່ແມ່ນໂລກຂອງວິລະຊົນທີ່ຖືກພະຍາກອນເຮັດທິດສະດີຜູ້ຊາຍທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຫຼືຂອງ heroes ຕ້ານ grimdark ເປີດເຜີຍຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທີ່ສໍາຄັນຂອງມະນຸດ, ແຕ່ຂອງ schlubs medieval ທໍາມະດາທີ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະຢູ່ລອດພາຍໃນລະບົບການເມືອງທີ່ແປກປະຫຼາດແລະກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງ.
ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ມັນບໍ່ແມ່ນໂລກທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄື Doyle ມີຄວາມຫວັງຫຼືຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະປ່ຽນແປງ; ລາວພຽງແຕ່ຫມາຍຄວາມວ່າຈະຢູ່ລອດ.
- ການຫຼິ້ນເກມ -
Salt Keep ເປັນເກມທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມ, ສະນັ້ນການກະ ທຳ ຈະຖືກອະທິບາຍຜ່ານຂໍ້ຄວາມແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະ ນຳ ທາງແລະເລືອກໂດຍການກົດປຸ່ມ. ໂດຍຜ່ານກົນໄກພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈະສາມາດ:
- ນໍາພາ Doyle ຜ່ານບ້ານແລະ towering ຮັກສາ looms ຂ້າງເທິງມັນໃນຂະນະທີ່ລາວຊອກຫາວິທີການຫລົບຫນີ.
- ເກັບກໍາລາຍການແລະຄົ້ນພົບການນໍາໃຊ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
- ອຸປະກອນເພື່ອປັບປຸງຄະແນນຄວາມສາມາດຂອງ Doyle.
- ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼືລົ້ມເຫລວໃນສິ່ງທ້າທາຍໂດຍອີງໃສ່ອັດຕາສ່ວນ.
- ມີລາຍໄດ້ປະສົບການແລະຍົກລະດັບໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານັ້ນ.
- ສົນທະນາແລະເຮັດວຽກກັບ NPCs ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຄືບຫນ້າ.
- ເປີດເຜີຍຄວາມລັບແລະພື້ນທີ່ພາດ.
- ສ່ຽງຕໍ່ການທຳຮ້າຍຮ່າງກາຍຢ່າງຮ້າຍແຮງ.
ເຖິງວ່າຈະມີອັດຕາສ່ວນຂອງທາງເລືອກແລະຄວາມສ່ຽງ, ມັນບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະເສຍຊີວິດຫຼືການຕາຍ. ເລື່ອງທີ່ສະເຫມີກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ. ໃນທາງກັບກັນ, ທ່ານຈະປ່ຽນຜົນໄດ້ຮັບຂອງເລື່ອງຂອງ Doyle (ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ NPCs) ບໍ່ພຽງແຕ່ຜ່ານສິ່ງທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະເຮັດ, ແຕ່ຜ່ານສິ່ງທີ່ທ່ານບໍ່ເຮັດ, ແລະສິ່ງທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈ.
- ຕົວຢ່າງ -
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ເວລາຢູ່ໃນໂລກຂອງ The Salt Keep ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເຮັດ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຕົວຢ່າງໃນຕົວທ່ອງເວັບໄດ້ທີ່ນີ້:
https://smallgraygames.itch.io/the-salt-keep
ການສາທິດປະກອບມີ prologue ແລະບົດທໍາອິດຂອງເກມ, ແລະຄວາມຄືບຫນ້າໃດໆທີ່ທ່ານເຮັດສາມາດຖືກໂອນໄປສະບັບເຕັມ.
- ຕິດຕໍ່ -
ເພື່ອໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນກ່ຽວກັບການປັບປຸງເກມຫຼືເກມໃນອະນາຄົດ, ພິຈາລະນາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
Twitter: https://twitter.com/smallgraygames
Tumblr: https://www.tumblr.com/blog/smallgraygames
ພາບໜ້າຈໍຖືກສ້າງໂດຍໃຊ້ screenshots.pro.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
31 ກ.ລ. 2025