ກົນຈັກຂອງເກມແມ່ນງ່າຍດາຍ, ແຕ່ບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະເປັນຕົ້ນສະບັບ: ຜູ້ໃຊ້ມີເຈັດຕົວອັກສອນ, ວາງຢູ່ໃນຫົກສີຟ້າແລະຫນຶ່ງ hexagons ສີແດງ, ຄ້າຍຄືຈຸລັງຂອງຮັງເຜິ້ງ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຊອກຫາຄໍາສັບຕ່າງໆຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກຕົວອັກສອນເຫຼົ່ານີ້, ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຕົວອັກສອນໃນ hexagon ສູນກາງສີແດງ. ຄໍາສັບຕ່າງໆຕ້ອງມີຢ່າງຫນ້ອຍສາມຕົວອັກສອນ, ແລະຕົວອັກສອນດຽວກັນສາມາດຊ້ໍາໄດ້. ການປະສົມປະສານຂອງຕົວອັກສອນປ່ຽນແປງປະຈໍາວັນ, ດັ່ງນັ້ນຈໍານວນຄໍາທີ່ເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດກໍ່ປ່ຽນແປງໃນແຕ່ລະມື້. ແຕ່ລະປະສົມປະສານປະກອບດ້ວຍ, upside down, ຄໍາທີ່ລວມເອົາພວກເຂົາທັງຫມົດ, ທີ່ RodaMots ໄດ້ຕົກລົງທີ່ຈະເອີ້ນວ່າ "tuti".
Paraulògic ເຮັດວຽກກັບລະບົບຂອງຈຸດ, ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບທຸກຄັ້ງທີ່ລາວເຂົ້າໄປໃນຄໍາໃຫມ່. ຈຸດແມ່ນອັດຕາສ່ວນໂດຍກົງກັບຄວາມຍາວຂອງຄໍາສັບ: ຍາວກວ່າ, ຈຸດຫຼາຍຈະບັນລຸໄດ້. ຜູ້ທີ່ມີສາມຕົວອັກສອນໃຫ້ຫນຶ່ງຈຸດ; ສີ່, ສອງ; ແລະຈາກຫ້າຕົວອັກສອນ, ຈຸດເທົ່າກັບຈໍານວນຕົວອັກສອນທີ່ຄໍາສັບມີ. ລາງວັນ "tuti" ສິບຈຸດ, ເຊິ່ງຖືກເພີ່ມໃສ່ຈຸດທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບຈໍານວນຕົວອັກສອນ - "tuti" ຂອງເຈັດຕົວອັກສອນ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຈະມີຄ່າສິບເຈັດຄະແນນ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບຈຸດ, ລາວຈະກ້າວໄປໂດຍຜ່ານລະດັບຂອງຜົນສໍາເລັດໃນເກມ, ເປັນສັນຍາລັກ - ຂອງຄວາມດີຫນ້ອຍແລະຫຼາຍ - ດ້ວຍຂະຫນາດທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈ ornithological: ທໍາອິດ, chick; ຕໍ່ໄປ, ນົກເຂົາ; ອັນທີສາມ, ເປັດ; ຫຼັງຈາກນັ້ນ, a swan; ຫຼັງຈາກນັ້ນ, owl ເປັນ; ແລະ, ສຸດທ້າຍ, ນົກອິນຊີ, ສັດເດຍລະສານທີ່ຈໍາແນກຜູ້ນ dexterous ທີ່ສຸດ, ມີຜົນສໍາເລັດ paralogical ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
9 ທ.ວ. 2024