ຫຼິ້ນເກມ Brick ແບບຄລາສສິກໂດຍການເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນອິດ.
ຈຸດພື້ນຖານຕໍ່ເສັ້ນທີ່ຖືກເກັບກູ້ແມ່ນ: 100 ຈຸດ ສຳ ລັບເສັ້ນ 1 ເສັ້ນ, 300 ຈຸດ ສຳ ລັບ 2 ເສັ້ນ, 500 ຈຸດ ສຳ ລັບ 3 ເສັ້ນ, 800 ຈຸດ ສຳ ລັບ 4 ສາຍ. ການໃຫ້ຄະແນນ 4 ສາຍຕິດຕໍ່ກັນໃຫ້ໄດ້ 400 ຄະແນນຕໍ່ 4 ເສັ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຄະແນນສະສົມ ສຳ ລັບການໃຊ້ Soft and Hard Drops. ລາງວັນຂອງ Drops ອ່ອນ 1 ຈຸດຕໍ່ເສັ້ນຫຼຸດລົງ, ໃນຂະນະທີ່ Hard Drops ມອບ 2 ຄະແນນຕໍ່ເສັ້ນຫຼຸດລົງ.
ລະດັບແມ່ນການວັດແທກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ຄວາມໄວທີ່ຊິ້ນສ່ວນຫຼຸດລົງໂດຍອັດຕະໂນມັດເພີ່ມຂື້ນ 10% ຕໍ່ລະດັບ. ລະດັບໃນປະຈຸບັນເພີ່ມຂື້ນຫຼັງຈາກເກັບກູ້ເພີ່ມຕື່ມອີກ 10 ສາຍ.
ມີບາງບັນຫາກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກຂອງການສັ່ນສະເທືອນເຊິ່ງສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ໃນສອງສາມອຸປະກອນ. ອຸປະກອນແທັບເລັດສ່ວນໃຫຍ່ຍັງບໍ່ຮອງຮັບການສັ່ນສະເທືອນ. ຖ້າອຸປະກອນຂອງທ່ານຮອງຮັບການສັ່ນສະເທືອນແຕ່ທ່ານບໍ່ສັງເກດເຫັນການສັ່ນສະເທືອນປຸ່ມ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມໄລຍະເວລາສັ່ນສະເທືອນ. ການຕັ້ງຄ່ານີ້ເອີ້ນວ່າ "ໄລຍະເວລາສັ່ນສະເທືອນປຸ່ມ" ແລະສາມາດພົບໄດ້ພາຍໃຕ້ການຕັ້ງຄ່າຂັ້ນສູງ. ໄລຍະເວລາຂອງການສັ່ນສະເທືອນປຸ່ມຄວນໄດ້ຮັບການປັບເພື່ອໃຫ້ເປັນທີ່ສັງເກດເຫັນພຽງແຕ່ ໜ້ອຍ ດຽວ.
APM ຫມາຍຄວາມວ່າ "ການກະ ທຳ ຕໍ່ນາທີ". ນີ້ແມ່ນການວັດແທກຄວາມໄວນິ້ວຂອງນັກເຕະ.
FPS ໝາຍ ຄວາມວ່າ "ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ". ນີ້ວັດແທກຄວາມຖີ່ຂອງການປັບປຸງຈໍສະແດງຜົນ. FPS ຕ່ ຳ ສາມາດເປັນການແຈ້ງເຕືອນໂດຍການປະຕິກິລິຍາຊ້າໆຈາກເກມແລະການສະແດງຟ້ອນ. FPS ສູງໃນທາງກົງກັນຂ້າມໃຊ້ພະລັງງານຫຼາຍ. ການແລກປ່ຽນທີ່ດີລະຫວ່າງການສະແດງຄວາມຄົມຊັດແລະການໃຊ້ພະລັງງານສາມາດບັນລຸໄດ້ລະຫວ່າງ 25 ເຖິງ 35 FPS. FPS ສາມາດຖືກ ຈຳ ກັດໃນການຕັ້ງຄ່າຂັ້ນສູງ.
7-Bag-Randomization: ສ້າງແບບອະນຸຍາດຕາມ ລຳ ດັບຂອງທັງ ໝົດ 7 ປ່ຽງ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ, ທີ່ຜູ້ນບໍ່ສາມາດປະເຊີນກັບ 3 ຊິ້ນທີ່ຕິດຕໍ່ກັນ. ທົ່ງພຽງ Random: ຊິ້ນສ່ວນຕໍ່ໄປຈະຖືກຜະລິດເປັນອິດສະຫຼະໂດຍແບບສຸ່ມ.
ເກມແມ່ນສາມາດຕໍ່ໄດ້ຈາກ ໜ້າ ຈໍຫລັກ, ຖ້າປຸ່ມ "Pause" ຫຼືປຸ່ມ "ກັບຄືນ" ຂອງ Android ຖືກຕີ. ເກມແມ່ນຍັງສາມາດປັບ ໃໝ່ ໄດ້, ຖ້າເຄື່ອງຫຼີ້ນປ່ຽນໄປໃຊ້ໂປແກຼມອື່ນຫລື ໜ້າ ຈໍເຮືອນແລະບໍ່ອອກຈາກ Brick Game. ເກມຈະບໍ່ສາມາດຕໍ່ຕ້ານໄດ້ອີກ, ຖ້າລາຍການເມນູ "ອອກໄປ" ຖືກຕີລົງຈາກ ໜ້າ ຈໍຫຼັກ.
ແອັບ does ເກັບ ກຳ ຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້, ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນອຸປະກອນມືຖືເທົ່ານັ້ນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
8 ສ.ຫ. 2024