ອີງໃສ່ເກມກະດານ, Rogue Dungeon ແມ່ນຕົວກວາດເວັບ dungeon solo. ມັນຫຼິ້ນຄືກັບຄົນເກົ່າໃນໂຮງຮຽນ, ໃຊ້ການຈັດການມື, ການແຕ້ມບັດ ແລະ ການມ້ວນລູກເຕົ໋າເປັນກົນໄກເກມຫຼັກ. ຜູ້ນຈະຕ້ອງຄິດອອກວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດ hero, ທັກສະ, ລາຍການ, ປະສົບການແລະໂຊກຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ.
Rogue Dungeon ແມ່ນສາມາດຫຼິ້ນຄືນໄດ້ສູງ ແລະເຕັມໄປດ້ວຍຫົວຂໍ້. ບໍ່ມີເກມຫຼາຍອັນໃຫ້ທ່ານໄປຈາກສູນໄປຫາ hero ໃນສາມສິບນາທີ. ມັນເປັນເກມການຈັດການ loot ເປັນຫຼັກຂອງມັນ ແລະນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ມັນສະເໜ່ມາຈາກ. ທ່ານອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນເກມດ້ວຍຊີ້ນສັດ, ທີ່ທ່ານໃຊ້ເພື່ອສະເຫນ່ຫມາປ່າ, ຜູ້ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເອົາຊະນະ zombie ທີ່ລຸດລົງ lockpick, ທີ່ທ່ານໃຊ້ເພື່ອເປີດຕູ້ນິລະໄພ, ບ່ອນທີ່ທ່ານຊອກຫາ goblet jeweled, ທີ່ທ່ານຊື້ຂາຍສໍາລັບ. ໄສ້ໂຊກດີ, ທີ່ທ່ານໃຊ້ເພື່ອສະກັດໄຟມັງກອນ.
Rogue Dungeon ແມ່ນຍາກແລະເຈົ້າຈະຕາຍ! ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະສົບການແລະການຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຈະຮັບປະກັນວ່ານັກຮົບເກົ່າ Rogues ຈະເຮັດໃຫ້ມັນອອກຈາກຄຸກ. ນັ້ນແມ່ນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າຈະ. ເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະສິ້ນສຸດຢູ່ໃນທ້ອງຂອງ goblin. ພິສູດພວກເຮົາຜິດ!
ເລືອກເອົາ Rogue ຂອງເຈົ້າ, ຈັບເອົາເງິນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຈົ້າ, ຄວ້າທັກສະຂອງເຈົ້າ, ຕັ້ງສະຖິຕິເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຈົ້າແລະເຂົ້າໄປໃນຄຸກ. ເລືອກວ່າຈະໄປຫາຫ້ອງໃດຜ່ານແຜນທີ່ຂະໜາດນ້ອຍ. ຫ້ອງແບ່ງອອກເປັນປະເພດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ ....
ພໍ່ຄ້າ - ສະເຫນີໃຫ້ທ່ານເລືອກການຊື້ຂາຍ loot ຫຼືສະຖິຕິສໍາລັບ loot ອື່ນໆ, ສະຖິຕິ, ຫຼື henchmen. ການຄ້າບາງຢ່າງກ່ຽວຂ້ອງກັບການທົດສອບສະຖິຕິຫຼືໂຊກດີຂອງການເສຍຊີວິດ. ພໍ່ຄ້າທີ່ລັກລອບຊື້ຂາຍໂດຍປົກກະຕິສອງລາຍການສໍາລັບລາຍການຫນຶ່ງທີ່ພວກເຂົາສະເຫນີສໍາລັບການຄ້າ. ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມີການຍົກເວັ້ນສໍາລັບສິ່ງທີ່ເຫຼື້ອມແລະຈະຊື້ຂາຍສິນຄ້າໃດຫນຶ່ງສໍາລັບຊັບສົມບັດດຽວ.
Combat - ຫ້ອງສູ້ຮົບສ່ວນໃຫຍ່ແຕ້ມ 1 ຫາ 3 monsters ຈາກ monster deck ເທົ່າກັບລະດັບ dungeon. ການຕໍ່ສູ້ຖືກແກ້ໄຂໂດຍໃຊ້ສະຖິຕິຫຼັກ Rogues ຂອງທ່ານແລະ D10. ຖ້າທັງສອງອັນລວມກັນມີຫຼາຍກວ່າສະຖິຕິການຕໍ່ສູ້ກັບ monsters, Rogue ຂອງເຈົ້າຈະຕີ monsters. ຖ້າຫາກວ່າມັນຫນ້ອຍ, monster hits Rogue ຂອງທ່ານ. ຖ້າເທົ່າທຽມກັນ, ທັງສອງຖືກຕີ. ຄວາມເສຍຫາຍສາມາດຖືກລົບລ້າງໂດຍການປະຖິ້ມເກາະຫຼືໂດຍການຫຼິ້ນສີມືແຮງງານຫຼືສິ່ງຂອງ magical. ຢາແລະອາຫານສາມາດບໍລິໂພກໄດ້ທຸກເວລາເພື່ອເພີ່ມສຸຂະພາບຂອງທ່ານແລະປ້ອງກັນການເສຍຊີວິດຂອງທ່ານ. ບາງ monsters ມີຈຸດອ່ອນຕໍ່ກັບ loot thematic ສະເພາະແລະຖືກ vanquished ທັນທີເຊັ່ນ: ໃນເວລາທີ່ Medusa ໄດ້ຮັບການເບິ່ງໃບຫນ້າຂອງນາງໃນການສະທ້ອນຂອງກະຈົກ. ເມື່ອສຸຂະພາບຂອງ monster ເປັນສູນ, monster ຕາຍແລະທ່ານຈະໄດ້ຮັບຫນຶ່ງ loot ແລະ XP ເທົ່າກັບລະດັບ dungeon.
ໃສ່ກັບດັກ - ໃສ່ກັບດັກຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອໃນຄຸກແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດຖືກປົດອາວຸດຫຼືຂ້າມຖ້າທ່ານມີອຸປະກອນທີ່ເຫມາະສົມ. ເຖິງແມ່ນວ່າ gremlins ແລ່ນຫນີດ້ວຍເຊືອກຂອງເຈົ້າ, ມີໂອກາດສະເຫມີທີ່ເຈົ້າສາມາດອອກມາຢ່າງບໍ່ສະບາຍຖ້າທ່ານຜ່ານການທົດສອບຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ຄວາມວ່ອງໄວຫຼືປັນຍາທີ່ເຫມາະສົມ. ຖ້າປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ການທົດສອບຈະໃຫ້ລາງວັນ XP ແລະຫຼີກເວັ້ນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ມ້ວນທັງໝົດອາດຈະຖືກໝູນໃຊ້ດ້ວຍການໃຊ້ສະຖິຕິໂຊກ. ການໃຊ້ຈ່າຍຫນຶ່ງໂຊກຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານປັບປຸງແກ້ໄຂຜົນໄດ້ຮັບຕາຍໂດຍ 1 ຂຶ້ນຫຼືລົງ, ຫຼືອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການ reroll ສໍາເລັດສົມບູນ.
ຫຼິ້ນຜ່ານ 5 ລະດັບ dungeon ແຍກໂດຍຂັ້ນໄດ. ເຈົ້າອາດຈະຕັ້ງຄ້າຍຢູ່ຂັ້ນໄດໂດຍບໍ່ມີການຂົ່ມຂູ່ຂອງ monster wandering interrupting siesta ຂອງທ່ານ. ເຈົ້າອາດຈະປັບລະດັບ Rogue ຂອງເຈົ້າໄດ້ທຸກເວລາ ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າມີ XP. ເມື່ອທ່ານມາຮອດຫ້ອງສຸດທ້າຍ, ແຕ້ມ monster ນາຍຈ້າງແລະຕໍ່ສູ້. monsters ຈໍານວນຫຼາຍມີຄວາມສາມາດພິເສດ activated ຂຶ້ນກັບມ້ວນການໂຈມຕີຂອງທ່ານ. ພວກເຂົາສາມາດເອີ້ນ monsters ເພີ່ມເຕີມ, ລະບາຍລະດັບຂອງເຈົ້າ, ປິ່ນປົວ, ແລະອື່ນໆ ...
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ກ.ລ. 2024