Res Militaria ເປັນເກມຍຸດທະສາດການຫັນປ່ຽນຂ້າມເວທີ.
ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກເກມໝາກຮຸກແບບຄລາດສິກ ແລະເກມກະດານສົງຄາມແບບດັ້ງເດີມ, ມັນສະເໜີປະສົບການເກມສົງຄາມໃນສະພາບປະຫວັດສາດທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຮັກສາຄວາມຊັບຊ້ອນເກມໜ້ອຍ ແລະເວລາທີ່ຈະຮຽນຮູ້. ລອງໃຊ້ສະຖານະການສອນກ່ອນເພື່ອຮຽນຮູ້ພື້ນຖານ.
ມັນແມ່ນອີງໃສ່ຊຸດ Historia Battles, ມີກົນໄກການຫັນດຽວກັນແລະໄດ້ຮັບການປັບປຸງດ້ວຍລັກສະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ຮ້ອງຂໍຫຼາຍທີ່ສຸດ, ມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສະເຫນ່ແລະທັນສະໄຫມ. Historia Battles wargame ໄດ້ຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ຢ່າງເຕັມທີ່ໂດຍໃຊ້ Godot ແລະເຄື່ອງປັ່ນສໍາລັບຮູບພາບແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ.
ແອັບດັ່ງກ່າວໃຊ້ປ້າຍໂຄສະນາ Admob ແລະວິດີໂອໂຄສະນາໃນລະຫວ່າງເກມ, ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ ເບິ່ງວິດີໂອລາງວັນຈົນເຖິງທີ່ສຸດ.
ແອັບຯເກັບກໍາສະຖິຕິການນໍາໃຊ້ບາງຢ່າງ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປິດພຶດຕິກໍານີ້ໃນຫນ້າຈໍການຕັ້ງຄ່າ.
ການຕໍ່ສູ້ທີ່ຜະລິດຕະພັນແມ່ນ (*):
- 1848 A.D. ຮົບ Custoza
- 1848 A.D. ຮົບ Goito
- 1849 A.D. Novara Battle
- 1859 A.D. Magenta Battle
- 1859 A.D. ຮົບ Solferino
- 1860 A.D. ຮົບ Volturno
ເວີຊັ່ນເດັສທັອບຂອງເກມແມ່ນມີຢູ່: https://vpiro.itch.io/
ຄຸນນະສົມບັດເກມ:
- ຫຼິ້ນກັບ AI
- ຫຼິ້ນຮູບແບບທີ່ນັ່ງຮ້ອນ
- ຫຼິ້ນໂໝດເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນ
- ພາບເຄື່ອນໄຫວ Sprites \ Military APP-6A ເບິ່ງມາດຕະຖານ
- Save\Load ເກມ
- ກະດານຜູ້ນໍາ
ກົດລະບຽບຂອງເກມ:
ສະພາບການເຊື່ອຂອງເກມ: ຫນ່ວຍງານ enemy ທັງຫມົດໄດ້ຖືກຂ້າຕາຍຫຼືສະຖານທີ່ບ້ານສັດຕູໄດ້ຮັບການເອົາຊະນະ.
ໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີ, ຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນຄິດໄລ່ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຈຸດໂຈມຕີ (ຜູ້ໂຈມຕີ) ແລະຈຸດປ້ອງກັນ (ການໂຈມຕີ).
ຄຸນລັກສະນະຂອງຈຸລັງພື້ນດິນສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ການໂຈມຕີ, ປ້ອງກັນຈຸດແລະໄລຍະການຍິງ (ສໍາລັບຫນ່ວຍງານຍິງ).
ໜ່ວຍງານທີ່ຖືກໂຈມຕີຈາກທາງຂ້າງຫຼືດ້ານຫຼັງແມ່ນໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍໃນການພິຈາລະນາຈຸດປ້ອງກັນບໍ່ມີ.
ຫນ່ວຍງານທີ່ຖືກໂຈມຕີບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໃນແບບດຽວກັນ (ມັນບໍ່ມີຈຸດເຄື່ອນທີ່).
ໜ່ວຍງານທີ່ໄດ້ຮັບບາດເຈັບສາຫັດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຢູ່ໃກ້ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຮ້າຍແຮງ.
ໜ່ວຍງານທີ່ຂ້າໜ່ວຍອື່ນເພີ່ມປະສົບການ, ການໂຈມຕີແລະປ້ອງກັນຈຸດ, ແລະຈຸດເສຍຊີວິດທັງໝົດຈະໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
27 ສ.ຫ. 2024