Res Militaria ແມ່ນເກມຍຸດທະສາດການລ້ຽວແບບຂ້າມເວທີ.
ແຮງບັນດານໃຈຈາກເກມ ໝາກ ຮຸກແບບເກົ່າແລະເກມກະດານສົງຄາມແບບດັ້ງເດີມ, ມັນສະ ເໜີ ປະສົບການໃນການຫຼີ້ນເກມໃນສະພາບການທາງປະຫວັດສາດທີ່ແທ້ຈິງຮັກສາຄວາມສັບສົນຂອງເກມຕ່ ຳ ແລະເວລາທີ່ຈະຮຽນຮູ້. ລອງໃຊ້ສະຖານະການການສອນຄັ້ງ ທຳ ອິດເພື່ອຮຽນຮູ້ພື້ນຖານ.
ມັນແມ່ນອີງໃສ່ຊຸດຂອງ Historia Battles, ມີກົນໄກການຫັນຄ້າຍຄືກັນແລະໄດ້ຮັບການປັບປຸງດ້ວຍຄຸນລັກສະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ຮ້ອງຂໍສ່ວນໃຫຍ່, ມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສະ ເໜ່ ແລະທັນສະ ໄໝ. Histgameia Battles wargame ໄດ້ຖືກຂຽນຄືນ ໃໝ່ ຢ່າງເຕັມທີ່ໂດຍໃຊ້ Godot ແລະເຄື່ອງປັ່ນ ສຳ ລັບຮູບພາບແລະພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງ ໜ່ວຍ.
ແອັບ uses ໃຊ້ປ້າຍໂຄສະນາ Admob ແລະວິດີໂອໂຄສະນາໃນລະຫວ່າງເກມ, ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ເບິ່ງວິດີໂອລາງວັນຈົນເຖິງທີ່ສຸດ.
ແອັບ collect ເກັບ ກຳ ສະຖິຕິການ ນຳ ໃຊ້ບາງຢ່າງ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປິດການໃຊ້ງານໃນ ໜ້າ ຈໍການຕັ້ງຄ່າ.
ການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການແຜ່ພັນແມ່ນ (*):
- ປີ 1801 A.D. Marengo Battle
- 1805 A.D. Austerlitz ຮົບ
- ປີ 1806 A.D. Ulm Battle
- ປີ 1807 A.D. Friedland
- ປີ 1807 A.D. Eylau Battle
- ປີ 1809 A.D. Wagram Battle
- ປີ 1812 A.D Borodino ຮົບ
- ປີ 1813 A.D. Leipzig ຮົບ
- ປີ 1815 A.D. Waterloo Battle
* ສະບັບເຕັມຂອງເກມເທົ່ານັ້ນທີ່ມີການປົດລallອກຮົບທັງ ໝົດ
* ສະບັບເຕັມຂອງເກມເທົ່ານັ້ນບໍ່ໄດ້ສະແດງປ້າຍໂຄສະນາແລະວີດີໂອ
ສະບັບເກມຂອງ Desktop ແມ່ນມີຢູ່ໃນ: https://vpiro.itch.io/
ຄຸນນະສົມບັດຂອງເກມ:
- ຫຼີ້ນຕໍ່ຕ້ານ AI
- ຫຼີ້ນໂຫມດບ່ອນນັ່ງຮ້ອນ
- ຫຼີ້ນແບບ Local Network Network
- ມຸມມອງແບບມາດຕະຖານຂອງສັດ Sprites \ Military APP-6A
- ບັນທຶກເກມ \ Load
- ກະດານ ນຳ
ກົດລະບຽບຂອງເກມ:
ເງື່ອນໄຂໄຊຊະນະຂອງເກມ: ທຸກ ໜ່ວຍ ສັດຕູຖືກຂ້າຫລືສະຖານທີ່ເຮືອນຂອງສັດຕູໄດ້ຖືກເອົາຊະນະແລ້ວ.
ໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີຄວາມເສຍຫາຍຖືກຄິດໄລ່ເປັນຈຸດແຕກຕ່າງຂອງຈຸດໂຈມຕີ (ຜູ້ໂຈມຕີ) ແລະຈຸດປ້ອງກັນ (ໂຈມຕີ).
ຄຸນລັກສະນະຂອງຫ້ອງໃຕ້ດິນສາມາດມີອິດທິພົນຕໍ່ການໂຈມຕີ, ຈຸດປ້ອງກັນແລະໄລຍະຫ່າງໄຟ (ສຳ ລັບ ໜ່ວຍ ທີ່ຍິງ).
ຫນ່ວຍບໍລິການທີ່ຖືກໂຈມຕີຈາກຂ້າງຫຼືດ້ານຫຼັງແມ່ນເສຍຫາຍພິຈາລະນາຈຸດປ້ອງກັນສູນ.
ຫນ່ວຍບໍລິການທີ່ຖືກໂຈມຕີບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄປໃນທາງດຽວກັນ (ມັນບໍ່ມີຈຸດຍ້າຍ).
ໜ່ວຍ ທີ່ໄດ້ຮັບບາດເຈັບສາຫັດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສີຍຫາຍຕໍ່ຄົນໃກ້ຕົວ.
ໜ່ວຍ ງານທີ່ຂ້າ ໜ່ວຍ ງານອື່ນເພີ່ມປະສົບການ, ຈຸດໂຈມຕີແລະຈຸດປ້ອງກັນ, ແລະຈຸດສູນເສຍຊີວິດທັງ ໝົດ ແມ່ນຖືກຄົ້ນພົບ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
27 ສ.ຫ. 2024