8 kolekcija Švietimo Žaidimo bhaktai Mirins teminius ant įvedimo į programavimo logikos bei kalbos. Kontekstas yra balionas kelionė aplink pasaulį. Simbolis veikėjas šiame žaidime yra šaligatvio, kuris visada ieško atsakymų ir žinių, ji sprendžia atostogas pamatyti pasaulį iš arti, fantastinis baliono kelionę!
Padėti šaligatvio savo kelionę vartojate grotuvas organizuoti korteles laisvų nustatyti kokiu būdu šaligatvio turi daryti, kad pasiektų balioną. Tai yra būdas dirbti su programavimo kalba per grafinę kalba daugiau Paprasta, lengva ir intuityvi.
Kiekviena akimirka bus paprašyta įjungti savo žinias į procedūras, kad būtų galima padėti šaligatvio pasiekti savo tikslą: patekti į kolbą ir tęsti savo kelionę!
Pirmasis aplinkos, kurioje šaligatvio keliauja yra miškas, ji bus paruošta judėjimą per keturis kardinolas kryptimis: rytų, vakarų, šiaurės ir pietų ir veiksmų imtis ir padaryti. Kitame kambaryje, dykuma, po šio judėjimo ir veiksmų bus dirbo šuolis į šonus ir priešais ir atneša. Trečia, ledynas, ir visi, kad buvo pasinaudota bus pristatyta vėl, kuri leidžia darbo standartus ir sąlygas. Galiausiai, paskutiniame kambaryje, jūra, bus dirbti su kodo analizės (arba kortelės seka) įrodyta, kad patikrinti, ką jums reikia pataisyti. Ši programavimo kalba yra žinoma, kad debug!
Kiekviename kambaryje yra 30 etapus arba etapai iš Grindinio akmenų kelionės. Atplaukus 15 etape, šaligatvio atsiunčia jums atviruką su smulkmenos apie jūsų kelionę ir vietos, kurioje jis yra!
Kiekvienas gavo atviruką bus saugomi žaidimo galerijoje ir gali būti išsaugotas Jūsų nuotraukų galeriją, o tada dalintis su savo draugais!
turinys:
Programavimas Logika ir kalba.
Bendrasis tikslas: Surinkimo Mirins bhaktai žaidimai teigia pasiūlyti tuo pačiu metu, švietimo ir pramogų siekiant dirbti ir skatinti:
a) atminties, priimto ir logika;
b) savarankiškumas, atsakomybė ir bendradarbiavimas;
c) smalsumas ir vaizduotė;
d) yra malonu su sėkmės pasiekta sudėtingiausių situacijų.
e) krikščioniškasis mokslas
Auditorija: Vaikams nuo 06 metų.