Žaidime yra didelio masto žemėlapis, sukurtas laikytis tikrosios ekologijos dėsnių. Centrinė dalis yra atogrąžų, o temperatūra šiaurėje ir pietuose palaipsniui mažėja, kol pasiekia du lygius. Kiekvienos temperatūros zonos reljefas taip pat turės skirtingus biomus. Žaidėjai gali laisvai pasirinkti gimimo vietą pagal savo pageidavimus
Be gimimo taško, prieš oficialią startą galite toliau koreguoti įvairius pasaulio kartos parametrus, įskaitant reljefą, išteklius, klimatą, būtybes ir kt. Taip pat galite skirti pirkimo taškus pirminiams išgyvenimo įgūdžiams ir nešiojamoms medžiagoms, taip sukurdami skirtingus vieno žaidimo patirtis
Pagrindiniai žaidimo moduliai apima veikėjų poreikius, gamybą ir valdymą bei atsaką į išorinį pasaulį. Sistemos tarp trijų ir jų viduje yra labai tarpusavyje susijusios ir turi įtakos viena kitai.
Žaidimų pramonė naudoja 2D sąsają, informacijos pateikimas dažniausiai yra pagrįstas tekstu, o bendra operacinė sąveika yra gana sudėtinga ir tradicinė.
Alkio vertės susilpnėjimas sumažins darbo efektyvumą ir nuotaiką, kurią reikia papildyti valgant. Valgymo poveikį veikia įvairūs veiksniai.
Troškulio lygio susilpnėjimas sumažins darbo efektyvumą ir nuotaiką, kurią reikia papildyti gėrimu. Išgyvenusieji pirmenybę teiks gėrimui. Kai nėra alkoholio, išgyvenusieji ieškos vandens šaltinių. Gėrimo poveikį veikia įvairūs veiksniai.
Išgyvenusieji ir toliau kaups mieguistumą veiklos metu (neveikiami dienos ir nakties faktorių), mažins darbo efektyvumą ir nuotaiką. Jų reikia papildyti per miegą. Miego efektą veikia įvairūs veiksniai.
Išgyvenę asmenys veiklos metu gali susižeisti ir susirgti. Sergančius išgyvenusius reikia gydyti, antraip jie mirs dėl pablogėjusių žaizdų. Jei miręs išgyvenęs žmogus nebus palaidotas karste ar antkapiniame paminkle, jis taps vaiduokliu ir paveiks kitus išgyvenusius. normalus gyvenimas
Išgyvenusieji ne tik palaiko pagrindinį išgyvenimą, bet ir turi dvasinių poreikių, įskaitant šokio žiūrėjimą, tarpusavio bendravimą, maldą ir tikėjimą, darbą ir t. t. Jei jie nebus patenkinti, išgyvenusieji susirgs depresija ir sumažins gamybos efektyvumą.
Aukščiau nurodyti pagrindiniai poreikiai ne tik tiesiogiai paveiks užduoties rezultatus, bet ir suformuos nuotaikos vertybių rinkinį. Nuotaikos reikšmės taip pat turės įtakos užduoties rezultatams tuo pačiu metu. Nuotaikos vertę kartu lemia tiesioginis veikėjo elgesys ir ilgalaikė atmintis