Mūsų žaidimas yra linksmas ir spalvingas, didžiulis kryžiažodžių rinkinys, pasakojantis visas istorijas iš „Grimmų pasakų“. Puikiai praleisite laiką atkurdami klasikines mylimas istorijas iš brolių Grimų knygos, pildydami kiekvieną kryžiažodį. Knygoje pateikiamos geriausios vaikų istorijos: Rapunzelis, Hanzelis ir Gretelė, Raudonkepurė, Auksinė žąsis, Snieguolė ir daugelis kitų. Galite visiškai mėgautis visomis istorijomis savo laiku. Smagu skaityti, bet kartais gali būti šiek tiek per nuobodu, todėl mūsų žaidimas prie skaitymo prideda kryžiažodį, kuris skatina jūsų smegenis skaitant. Aktyviai mąstote apie sakinius ir užpildote trūkstamus žodžius interaktyvioje ir įtraukiančioje patirtyje, kuri leidžia sutelkti dėmesį į žodžių reikšmę, o ne tik pasyviai kartoti žodžius mintyse.
Kiekviename lygyje jums bus pateikta istorijos dalis su keliais trūkstamais žodžiais, kurią galėsite užpildyti spręsdami po tekstu esantį kryžiažodį. Kiekviena jūsų užpildyta raidė bus rodoma pačiame tekste. Mes padarėme žaidimą labai lengvai valdomą, jam tereikia vieną kartą paliesti kiekvieną raidę po kryžiažodžiu. Visi žodžiai nuspalvinti unikaliomis spalvomis, spalvinamos ir raidės už kryžiažodžio ribų, žaidėjas turi užpildyti raides į žodžius, paliečiant jas tinkama žodžių tvarka. Kiekviena raidė, kurią žaidėjas paliečia, pereis tiesiai į pirmąją galimą vietą tos pačios spalvos žodyje. Jei raidė yra netinkamoje vietoje, ji bus pažymėta geltonu tašku, kuris mirksės. Žaidėjas gali nesunkiai pataisyti raidės vietą netinkamoje vietoje, ją palietus ji iššoks į lauką, o tada žaidėjas turėtų paliesti tinkamą raidę, priklausančią kitai laisvai žodžių vietai. Dviem žodžiams priklausančios raidės pažymėtos įstrižomis linijomis, o abiejų žodžių spalvomis. Kai vartotojas paliečia tokią raidę, ji peršoka tiesiai į reikiamą vietą.
Istorija suskirstyta į lygius, iš viso yra 4129 lygiai. Žaidimas visada prisimena paskutinį lygį, kurį žaidėjas žaidė, todėl žaidėjas visada gali tęsti pagrindiniame ekrane paspausdamas mygtuką „Žaisti“. Žaidėjas gali pereiti į kitas dalis, pasirinkdamas lygio numerį ekrane „Lygiai“. Norėdami atnaujinti atmintį, žaidėjas gali pereiti atgal mygtuku "Atgal" viršutinėje žaidimo ekrano dalyje arba pereiti į kitą lygį mygtuku "Kitas".
Žaidėjas gali valdyti sudėtingumo slankiklį, kad reguliuotų galvosūkio sudėtingumą nuo paprasto iki įprasto ir net sunkaus. Sunkumo slankiklis suteikia kiekvienam žaidėjui labai pritaikomą ir individualų iššūkį. Žaidėjas gali pradėti nuo lengvų sunkumų ir savo tempu pereiti prie sunkesnių sunkumų. Sunkumų skirtumai nusakomi pagal kryžiažodyje trūkstamų raidžių skaičių.
Žaidimas perteikia atpalaiduojančius jausmus naudodamas miško fono paveikslėlius.
Žaisdamas žaidimas tiksliai parodo, kiek raidžių vartotojas perkėlė ekrano viršuje.
Žaidime yra šeši fone skambantys muzikos takeliai, kuriuos galima sustabdyti arba praleisti. Muzikos garsumą galima reguliuoti ekrane „Nustatymai“. Garso efektus galima reguliuoti arba nutildyti atskirai nuo muzikos.
Žaidimas leidžia vartotojui kiekvienai dienai nustatyti priminimus, kada žaisti. Kiekvieną dienos priminimą žaidėjas gali koreguoti. Ekrane „Nustatymai“ dieną galima išjungti paspaudus dieną, o visus priminimus galima visiškai išjungti vienu mygtuko „Priminimai“ paspaudimu.
Mūsų žaidimą palaiko skelbimai, kurie kartais rodomi prieš lygius, tačiau žaidėjas taip pat gali įsigyti vieną kartą galimybę pašalinti skelbimus visam laikui. Reklamos nemėgstančius vartotojus raginame pasinaudoti šia galimybe.
Labai vertiname naudotojų patirtį ir ateityje siekiame tobulinti savo produktus. Visada džiaugiamės gavę atsiliepimų ir pagalbos prašymų dėl mūsų produktų el. paštu:
[email protected]. Mes siekiame atsakyti per 24 valandas.