Žaidėjas turi perkelti kubą ir rasti kelią į tikslą. Mūsų originalus galvosūkis sujungia optines iliuzijas, sukurtas naudojant klaidingą perspektyvą dėl gylio trūkumo, su 3D erdvės tyrinėjimu, švaria išvaizda ir smagiu bandymų ir klaidų žaidimu. Žaidėjas judina kubą ir tyrinėja plaukiojančias platformas. Perėjus už vienos platformos, kubas nukris ant kitos platformos arba į tuštumą ir vėl pasirodys pradžioje. Žaidėjas turi rasti kelią į tikslą, pažymėtą juodu kvadratu platformoje. Kiekvienas žaidėjo judesys yra pažymėtas keliu platformose, kad būtų lengva ištirti daugiau galimybių. Žvaigždes vartotojas turėtų rinkti judėdamas, renkant visas žvaigždes atsiranda papildomos platformos su deimantu, kurį galima rinkti. Kai vartotojas surenka deimantą, jis gauna užuominą. Užuominą galima naudoti paspaudus mygtuką apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Užuomina leidžia vartotojui pamatyti, kur kubas atsidurs po judesio, atskleidžiant būdus, kaip peršokti tarp dviejų platformų, kai kubas perkeliamas į viršutinės platformos kraštą. Lengva perkelti kubą ir priversti jį nukristi į tuštumą, bet tai gerai, nes kubas iš karto perkeliamas į pradinę padėtį, kad vartotojas galėtų bandyti dar kartą. Žaidėjas taip pat gali naudoti kubo šešėlį, kad rastų kelią tarp platformų.
Papildomos funkcijos: muzika (įjungta, išjungta, praleisti, garsumas), priminimai (įjungta, išjungta, laikas, diena), keičiama vartotojo sąsaja, garsas (įjungtas, išjungtas, garsumas), lygiai (pasirinkimas, kitas, ankstesnis), pagalba, paleidimas iš naujo.
Mes dirbame su daugiau lygių ir jie netrukus bus išleisti.
Neteisingo kampo galvosūkis – dėl užklausų ir klausimų atsiųskite mums el. laišką:
[email protected].