Chu upės ir Hano riba yra takoskyra šachmatų lentoje, kilusia iš Chu-Han karo. Sprendžiant iš šachmatų lentos formato, abiejose Chu upės ir Han sienos pusėse yra devynios tiesios ir penkios horizontalios linijos. Devyni yra didžiausi, o penki yra skaičiaus viduryje. Vertikalaus devynių ir horizontalaus penketo derinys sudaro aukščiausią „devyni penketą“, kuri yra aukščiausia, didžiausia ir didžiausia, simbolizuojanti sostą. Iš abiejų pusių padėjus šachmatų figūrėles, juoda ir raudona susiduria viena su kita ir varžosi, o tai tiesiog meniškai atkartoja istorinę Chu ir Han, besivaržančių dėl pasaulio, išvaizdą. Abstrakcija tapo šachmatų žaidimu. Tradiciniai šachmatų galvosūkių žaidimai turi ilgą istoriją. Kinijos šachmatai yra kinų šachmatų kultūra ir Kinijos tautos kultūros lobis.
šachmatų rekordai
Esamas žymėjimas paprastai naudoja keturis žodžius šachmatų figūrų judėjimui įrašyti.
Pirmasis žodis nurodo gabalą, kurį reikia perkelti.
Antrasis žodis žymi judančios šachmatų figūros tiesios linijos kodą (raudona ir juoda pusės skaičiuojamos iš dešinės į kairę nuo apatinės savo pusės eilutės), raudonoji pusė vaizduojama kiniškais rašmenimis, o juodoji pusė. arabiškais skaitmenimis. Kai toje pačioje tiesėje yra dvi identiškos šachmatų figūrėlės, priskiriamas priekinės ir galinės dalies skirtumas, pvz., „galinis automobilis keturis“, „priekinis arklys į priekį 7“.
Trečiasis žodis nurodo šachmatų figūrų judėjimo kryptį, „plokščias“ – horizontalus judėjimas, „į priekį“ – žengiant į priešininko apatinę liniją, „atsitraukti“ – traukiantis į savo apatinę liniją.
Ketvirtasis simbolis skirstomas į dvi kategorijas: kai šachmatų figūrėlė juda ir atsitraukia tiesia linija, nurodo žingsnių skaičių, kuriuo šachmatų figūrėlė juda į priekį ir atsitraukia, o kai šachmatų figūrėlė juda horizontaliai arba įstrižai, nurodo tiesės skaičių. linija pasiekta.
Pagrindinis žaidimas
Shuai (generolas): Shuai (generolas) yra šachmatų lyderis ir tikslas, kurio siekia abi pusės. Jis gali judėti tik devyniuose rūmuose, gali kilti aukštyn arba žemyn, kairėn arba dešinėn, ir kiekvieną kartą judėdamas gali perkelti tik vieną tinklelį vertikaliai arba horizontaliai. Shuai ir Jiang negali susidurti tiesiai toje pačioje linijoje, kitaip jie pralaimės.
Shi (mokslininkas): Shi (mokslininkas) yra asmeninis generolo (gražuolis) asmens sargybinis ir gali judėti tik devyniuose rūmuose. Jo šachmatų takas devyniuose rūmuose turi tik keturias įstrižas linijas.
Fazė (vaizdas): pagrindinė fazės (įvaizdžio) funkcija yra ginti ir apsaugoti savo gražųjį (bendrą). Jo ėjimo būdas yra vaikščioti dviem kvadratais įstrižai vienu metu, paprastai žinomas kaip "Xiangfeitian". Fazės (xiang) veiklos sritis apsiriboja jos padėtimi upės riboje ir ji negali kirsti upės, o jei lauko centre yra šachmatų figūrėlė, kurią ji juda, ji negali judėti, paprastai žinoma. kaip „užblokuotos dramblio akys“.
Bokštas: Bokštas yra galingiausias šachmatuose.Jis gali vaikščioti nepaisydamas horizontalių ar vertikalių linijų.Kol nėra jį blokuojančių figūrų, žingsnių skaičius neribojamas. Todėl vienas automobilis gali valdyti septyniolika taškų, todėl jis vadinamas „vienas automobilis su dešimčia sūnų šalta“.
Patranka: patranka juda lygiai taip pat, kaip ir bokštas, kai neužfiksuoja. Užfiksuojant figūrą turi būti tarpas tarp savo ir priešininko figūrų (nepriklausomai nuo priešininko ar savo figūrų) Patranka yra vienintelė šachmatų rūšis, galinti pranokti figūras šachmatuose.
Arklys: Arklys turi vaikščioti nuožulniai, ty eiti vieną kvadratą horizontaliai arba tiesiai, o tada eiti įstriža linija, paprastai vadinama „arklio ėjimo diena“. Atrankos taškai, kuriais žirgas gali vaikščioti vienu metu, gali siekti aštuonis taškus aplink jį, todėl yra posakis „aštuonios didybės pusės“. Jei yra kitos šachmatų figūrėlės, trukdančios važiuoti, arklys negalės peržengti, paprastai vadinamų „beprotiškomis arklio kojomis“.
Kareiviai (pėstininkai): Prieš kirsdami upę, kareiviai (pėstininkai) gali eiti tik žingsnis po žingsnio į priekį. Perėję upę, jiems leidžiama judėti į kairę ir į dešinę, išskyrus tai, kad jie negali trauktis, bet gali judėti tik vieną žingsnį. laiko.Nepaisant to, kariai (pėstininkai) pėstininko galia taip pat labai padidinta, todėl yra posakis, kad "pėstininkas, kertantis upę, yra pusė vežimo".
Ištarta daina:
Arklys vaikšto japoniškais rašmenimis kaip skraidantis laukas, mašina eina tiesiai, o patranka apverčia kalną. Kareivis pasuko šalutiniu keliu, kad apsaugotų generolą, o pėstininkas nebegrįžo.
Mašina važiuoja tiesiai keliu, o arklys žingsniuoja nuožulniai, tarsi skrendantys lauko šautuvai, kad prasibrautų, ir pėstininkai kerta upę.