Atskira „Landlords Lotto“ versija yra specialiai pritaikyta kelionės poilsiui.Paprasta ir įdomi, paprasta naudoti ir be streso. Fight the Landlord yra pokerio žaidimas. Žaidimą žaidžia ne mažiau kaip 3 žaidėjai, naudodami 54 kortų kaladę (netgi kortų vaiduoklis), iš kurių viena yra šeimininkas, o kitos dvi – kita pusė. Iš pradžių pokerio žaidimas buvo populiarus Hanyang rajone, Wuhan City, Hubei provincijoje, Kinijoje ir palaipsniui išpopuliarėjo visame pasaulyje.
Fighting Landlords yra pritaikytas iš "Run Fast". Pradžioje buvo grupė „greitai bėgančių“ apsėstųjų, kurie dažnai žaisdavo „greitai bėgdami“ su trimis žmonėmis, kai neužtekdavo žmonių. Iš pradžių ji vadinosi ne Dou Di Zhu, o jų rate esantys žmonės vadinosi „ du prieš vieną“. Pradiniame „du žaidžiame vieną“ iš viso yra 54 kortos, kiekvienam žaidėjui išduodama 18 kortų ir nebelieka trijų kortų, tačiau vienas žaidėjas atsitiktinai ištraukia kortą iš kitų dviejų žaidėjų rankų, o žaidėjai ištraukti turi bendrą Bendradarbiauti, kad susidorotų su žaidėjais, kurie traukia kortas, o tai palaipsniui peraugo į „Kova su šeimininku“. Pirmoji kortų rūšis, pavadinta Doudizhu, buvo lėktuvas, o vėliau – raketa. 1995 metais žaidimas „du prieš vieną“ buvo oficialiai pavadintas „Doudizhu“. Dabar populiarus internete,
【žaidimo taisyklės】
Žaidimą sudaro trys žmonės, žaidžiantys kortų kaladę, šeimininkas yra vienoje pusėje, o kiti du – kitoje pusėje. Abi pusės žaidžia viena prieš kitą ir laimi ta pusė, kuri baigia pirma. Žaidimo kortomis taisyklės panašios į „kovą dėl aukštumų“.
Palyginti dydį:
Raketa yra didžiausia ir gali žaisti bet kurią kitą kortą.
Bombos yra mažesnės nei raketos ir didesnės už kitas kortas. Kai visos yra bombos, kortelių taškų vertės santykis yra dydis.
Išskyrus raketas ir bombas, kitos kortelės turi turėti tą patį kortelių tipą ir tą patį bendrą kortelių skaičių, kad būtų galima palyginti jų dydį.
Kortelių poros ir trys kortos lyginami su balo dydžiu.
Shun kortos lyginamos pagal didžiausios kortos balą.
Lėktuvas su sparnais ir keturi su dviem lyginami pagal trijų šunų ir keturių kortų dalis, o kortos su dydžiui įtakos neturi.
žaidimo režimas:
Žaidimas turės įvairius žaidimo režimus, klasikinį taškų skaičiavimo lauką, džiaugsmingą taškų griebimo būdą, o kai kurios kortos šlubuojančiame lauke išnyks.
Licencijavimas
Kortų kaladė, pasilik tris tuščias kortas, o kitos bus išdalintos trims žaidėjams
pasiūlymas
Pirma, sistema išduoda aiškią kortelę. Asmuo, gavęs aiškią kortelę, pradeda siūlyti pirmas. Kiekvienas gali siūlyti tik vieną kartą. Siūloma gali būti: 1 taškas, „2 taškai“, 3 taškai arba nešaukiamas. Didžiausias – šeimininkas.
Žaidžiu kortomis
Pirmiausia perduokite tris atviras kortas šeimininkui ir visi galės pamatyti tris atviras kortas. Nuomotojas atidarys kortas, o po to išleis kortomis prieš laikrodžio rodyklę.Kalbant apie kortų sekimą, galite pasirinkti PASS arba žaisti kortomis pagal taisykles. Žaidimas baigtas tol, kol išleis viena iš kortų.
【Pagrindiniai įgūdžiai】
proto būsena
Pažvelkite į tai optimistiškai, laimėsite ir išlaikysite laimingą požiūrį.
pasiūlymų pateikimo būdas
Ne visomis kortomis galima iškviesti. Jei norite laimėti Doudizhu, mokėti skambinti yra labai svarbus žingsnis. Atšaukimo principas yra toks:
Patirkite kainų siūlymo metodą:
1. Jei turite bombų rankose, iš esmės vadinkite jas šeimininkais.
2. Kortos rankoje yra ypač lygios ir iš esmės vienkartinės gali tiesiogiai laimėti situaciją. Iš esmės skambinkite šeimininkui.
3. Neskambinkite šeimininkui, jei kortos rankoje yra ypač blogos.
Priešininko kortų vertinimas
Pavyzdžiui, jei šeimininkas pirmiausia žaidė 4, o šeimininkas (oponentas) to nenori, tada galima tik įrodyti, kad pirma, jo kortos yra labai tvarkingos ir nėra vienos kortos. Antra, jo kortos santykinai pilnos, bet jis turi singlą, bet jis labai didelis.Jis nenori spausti 4, bet galvoja apie mažą kortelę. Susidūrę su tokia situacija, arba žaisti didžiąją kortą, žaisti dešine ranka (nes priešininkas gali turėti stiprią porą), arba jei korta gera, vadovautis korta (šios situacijos prielaida yra ta, kad yra didelė tikimybė laimėti kortelė).
kiti būtiniausi dalykai
Galite apibendrinti patys, pavyzdžiui, bandomąsias korteles, įrašų korteles ir kt. . .
【Klasikinės kortelės problema】
Klasikinės kortelės problema
1. Ar ūkininko pora 2 būtinai yra A pora?
Ne, tai priklauso.
2. Ar didysis karalius turi nugalėti mažąjį karalių?
ne. Kalbant apie šeimininko Xiao Wang ir 2 žaidimo tvarką, generolas karalius toleruoja pirmąją ranką ir žaidžia antrąją ranką.
3. Ar bomba tikrai susprogs karalių ar 2 ar trijų 2+ kortų porą?
Ne, tai priklauso.
4. Ar geriau kepti didįjį ir mažąjį karalių ar suskaldyti po vieną?
Nebūtinai, jei kortelių daug, geriau jas išardyti.
5. Ar geriau keturkampis, ar keturi su dviem užsakymais, ar keturi su dviem poromis?
Nebūtinai, tai priklauso nuo situacijos, geriau atsinešti vieną kortelę arba mažą kortelę, kai yra daugiau kortelių.
Trumpai tariant, kovos su dvarininkais žaidime valstiečių pusė turi atkreipti dėmesį į bendradarbiavimą, o dvarininkų – būti lanksti.
Yra ir kitų mini žaidimų rekomendacijų, kurios yra gera vieta žaidėjams atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką kelionės metu.