Cursive Writing Alphabet

Yra skelbimųPirkimai programoje
50 tūkst.+
Atsisiuntimai
Patvirtinta mokytojų
Turinio įvertinimas
PEGI 3
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Cursive Writing“ yra žaidimas, leidžiantis jūsų vaikui išmokti taisyklingos abėcėlės rašybos žaidžiant. Kruopščiai sukurtas mokymosi metodas leidžia praktikuoti kiekvienos raidės rašybos taisykles. Programa yra puiki edukacinių pramogų forma.

Kurdami programą naudojome geriausią mokymo praktiką. Daugybė sukurtų algoritmų reiškia, kad vaikas gauna protingą, paslėptą pagalbą, kad jis pats galėtų atlikti bet kokią užduotį, nepriklausomai nuo lygio. Tai sustiprina nepriklausomybės ir pasitenkinimo atlikta užduotimi jausmą.

Rašymo įgūdžių mokymosi kursas suskirstytas į etapus – darbas, apibendrinimas su vaiko pagyrimu už atliktą užduotį ir linksmybės, kurių dėka jis įtvirtins žinias ir gaus teigiamą paskatą vėl mokytis raidžių.

Į žaidimą įeina:

- Anglų ir amerikietiškos abėcėlės didžiųjų ir mažųjų raidžių mokymasis
- Mokymasis skaitmenų 0-9
- žodžių žaidimas, atidarantis seifus
- interaktyvūs žaidimai su išdėstytais objektais iš vaizdų.
- atminties žaidimas „rasti dvi korteles“.
- žaidimas "pikseliais"
- „Pagauk raides“ arkadinis žaidimas
Amžius: mokyklinis, ikimokyklinis ir jaunesni vaikai (3-7 m.).
-----------------------------------

Vaiko amžiaus pasirinkimo „3-5“ ir „6-7“ metų skirtumai

Saugus:
3-5 - laikant pirštu viršutinio arba apatinio seifo užrakto mygtuką, paveikslėlis sustos ir užsifiksuos savaime, ką patvirtina geltonas rėmelis aplink elementą. Jei vaikas negali susidoroti su vienu spustelėjimu, tiesiog parodykite jam, kur įdėti pirštą, ir laikykite, kol kodo elementas sustos savaime.
6-7 - seifo užraktas pats neužsirakina suderinus kodo paveikslėlius, vietoj to girdite spragtelėjimą. Žaidėjas turi pats sukurti kodą, kad atidarytų seifą. Tam reikia daugiau dėmesio.

Rašyti laiškus:
3-5 – didesnė tolerancija vaiko jutikliams. Pati programa ištaiso netikslius pirštų judesius.
6-7 - algoritmas toleruoja spausdinimo klaidas mažiau nei grupėje (3-5)

Dėlionės išdėstymas:
3-5 – didesnė tolerancija tos vietos, kur dėlionė įmesta reikiamoje vietoje.
5-7 – dėlionės įdėjimas į vietą reikalauja didesnio tikslumo 6

Atminties žaidimas:
3-5 - 8 kortos (4 poros)
6-7 - 16 kortelių. (8 poros)

Laiškų gaudymo žaidimas:
3-5 – norint įvykdyti misiją, pakanka į krepšelį sugauti 5 kortas. Palietus bombą, sugautų kortelių skaičius sumažėja viena.
6-7 - Norėdami įvykdyti misiją, turite surinkti 15 kortelių. Palietus bombą, iš krepšelio paimamos visos kortelės.

Pikselių žaidimas:
Ekrano viršuje galite nustatyti tinkamai nupieštų piešimo elementų užraktą. Taip mažesniems vaikams lengviau atlikti užduotį greičiau.
Atnaujinta
2024-09-02

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Įsipareigojama laikytis „Play“ šeimos politikos

Kas naujo

fixed some minor bugs