Mano sūnus mokosi 6 klasėje ir mėgsta viską pamiršti. Visi dalykai. Visą laiką. Jis yra puikus vaikas, tačiau jis taip pat lengvai išsiblaško. Neradau programos, kuri atitiktų visus mūsų poreikius – ji būtų paprasta naudoti, taip pat smagi, ir švelniai stumtų jį atlikti užduotis prieš joms atėjus... todėl parašiau jam šią užduočių tvarkyklės programą ir įtraukiau visas dalykų, kurių mums reikėjo:
- Pakartojamos užduotys, kad jis galėtų susitvarkyti su savo kasdiene ir savaitės rutina.
- Papildomi atlygiai už anksti atliktas užduotis, įpratinti jį nebaigti paskutinę minutę.
- Bendrinami užduočių sąrašai (su konfigūruojamais prieigos leidimais) kai kurioms tėvų kontrolės priemonėms.
- Lengva naudoti navigaciją, kad būtų galima greitai pridėti arba pakeisti užduotis.
- Išsamus kiekvienos užduoties aprašymas, kad būtų išvengta diskusijų.
- Žaidimas ir taškų rinkimas kaip papildoma motyvacija.
Programėlė buvo sukurta remiant ir atsiliepiant mano sūnui – tikimės, kad ji padės kitiems: šeimoms su (netvarkingais) vaikais, žmonėms, kurie mėgsta organizuoti savo savaitę, studentams... tiesiog visiems, kurie mėgsta gyventi ekologiškai :)
Kaip veikia užduočių tvarkyklė?
Organice sukurta taip, kad būtų labai paprasta naudoti. Tai leidžia efektyviai kurti ir valdyti savo kasdienes užduotis ir darbus. Su galimybe kartoti užduotį tam tikru intervalu (kasdien, kas savaitę, kas 4 dienas...), savaitės ir dienos režimai lengvai paverčiami kontroliniu sąrašu.
Užduočių sąrašus galima bendrinti su kitais vartotojais. Funkcija, kuri naudinga ne tik tėvams, priskiriantiems darbus savo vaikams: prieiga prie bendrinamų sąrašų gali būti apribota, neleidžiant kitiems ištrinti ar pridėti užduočių.
Darbų sąrašus galima peržiūrėti ir redaguoti neprisijungus. Nereikia prisijungti. Tačiau galite sukurti paskyrą, leidžiančią bendrinti sąrašus, kurti atsargines duomenų kopijas ir pasiekti sąrašus skirtinguose įrenginiuose.
Atlygio sistema veikia kaip papildoma paskata anksti atlikti užduotis. Jaunieji (ir jaunieji) vartotojai gali rinkti monetas ir panaudoti jas „susimokėti“ už užduočių atidėjimą. Vartotojai gauna papildomų monetų, jei užduotis atlieka anksti. Tai padeda išvengti atidėliojimo ir ugdo įprotį atlikti užduotis anksčiau laiko. Programoje nėra pirkimo, o surinktos monetos yra visiškai virtualios.
Naudoti ištekliai ir priskyrimai:
https://magicwareapps.wordpress.com/portfolio/organice/