Canasta

Yra skelbimųPirkimai programoje
500+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
PEGI 3
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Rummy šeima buvo populiariausias amerikiečių žaidimas šeštojo dešimtmečio pradžioje.
Vienas iš labiausiai priklausomybę sukeliančių „Rummy“ pagrindu sukurtų „Canasta“ kortų žaidimų.

Naudojamas 108 kortelių paketas, du standartiniai 52 kortelių paketai ir keturi jokeriai.
Kortos A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 kanastose vadinamos natūraliomis kortomis.
Juokdariai ir deuces yra laukiniai. Laukinė korta sujungiama tik su natūraliomis kortomis ir tada tampa to paties rango korta.

Jūsų tikslas yra nugalėti priešininką surinkus daugiau taškų. Jūs renkate taškus maišydami kortas ir padarydami kuo daugiau kanastų. Kanasta yra mažiausiai septynių to paties rango kortų derinys.

Kiekvienas žaidėjas pradeda su 15 kortų rankoje. Jūsų matomas lango apačioje.

Abu žaidėjai paeiliui ištraukia po vieną kortą iš atsargų arba užversta krūvos ir išmeta vieną kortą ant atviros kanastos krūvos. Abu žaidėjai paeiliui traukia pirmąją kortelę.

Piešdamas kortą žaidėjas gali sumaišyti kortas kortų žaidime „Canasta“. Kanasta galite sujungti tris karalius arba keturis penketukus.

Kai žaidėjas sumaišo savo kortas, jis baigia savo eilę išmesdamas kortelę Kanasta.

Žaidėjas gali baigti ranką tik tada, kai turi bent vieną ar dvi kanastas, priklausomai nuo atitinkamos parinkties nustatymo.
Canasta rungtynės baigiasi, kai vienas iš žaidėjų pasiekia pasirinktus žaidimo taškus kaip 1000, 2000, 3000 arba 5000 taškų.
Septynių kortų derinys vadinamas kanasta

Juodieji trejetai negali būti sujungti kanasta, išskyrus atvejus, kai žaidėjas gali išeiti sulydęs trijų ar keturių juodųjų trejetukų stulpelį. Tada šios juodosios trijulės turi būti paskutinės sumaišytos kortos.

BONUSINĖS MONETOS
- Gaukite iki 25 000 monetų kaip pasveikinimo premiją į „Canasta“ kortų žaidimą ir gaukite dar daugiau monetų rinkdami KIEKVIENOS DIENOS MONETŲ PREMIUS.

Išėjimas
Žaidėjas išeina, kai atsikrato paskutinės savo rankose esančios kortos, ją išmesdamas arba sumaišydamas.
Žaidėjas savo rankoje turi turėti bent vieną kanastų kortelę.
Kai žaidėjas išeina, ranka baigiasi ir rezultatai iš abiejų pusių įvertinami.
Išeidamas žaidėjas neprivalo išmesti, jis gali sumaišyti visas likusias kortas.
Žaidėjas, kurio rankoje liko tik viena korta, negali paimti išmestų kortų, jei joje yra tik viena korta.

Atsargų išeikvojimas
Jei žaidėjas ištraukia paskutinę atsargų kortą ir ji yra raudona trijulė, jis turi ją atskleisti. Tada žaidėjas negali susimaišyti ar išmesti, o žaidimas baigiasi.

Kaip išlaikyti rezultatą
Sandorio įvertinimas Bazinis partnerystės balas nustatomas susumavus visus atitinkamus elementus pagal šį tvarkaraštį:
Už kiekvieną natūralią kanasta 500
Už kiekvieną mišrią kanasta 300
Už kiekvieną raudoną tris 100
(Visi keturi raudoni trejetukai yra 800)
Už išėjimą 100
Už išėjimą pasislėpus (papildomai) 100

KORTO ŽAIDIMO KANASTA FUNKCIJOS

Lyderių lentelė – konkuruokite su pasauliniais žaidėjais naudodami bombonešį. Google žaidimų centras padeda išsiaiškinti žaidėjo teisingas pozicijas bombonešių lyderių lentelėje.
Laikmačio premija – gaukite laiku pagrįstą premiją už žaidimo monetas ir galios elementus į Canasta žaidimą.
Daily Day Bonus – lengvai gaukite kasdienę premiją su Canasta žaidimu.
Užduotys ir pasiekimai – kiekvieną savaitę gaukite galimus pasiūlymus, kad gautumėte papildomą žaidimo monetų premiją su Canasta žaidimu.


Nuobodu sėdėti namuose ar metro? Tiesiog paleiskite „Canasta“ žaidimą, susimąstykite ir laimėkite.
Galite tiesiogiai susisiekti su mumis mūsų žaidimo nustatymuose.
smagiai praleisti laiką.
Atnaujinta
2025-08-06

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Programų informacija ir našumas ir Įrenginio arba kiti ID
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Perduodami duomenys šifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko