Druskos saugykla yra tekstinis nuotykis (pagalvokite apie interaktyvią grožinę literatūrą su „Choose Your Own Adventure“ ir RPG mechanika) ir turėtų jaustis pažįstamas klasikinių žaidimų knygelių ir apskritai fantastinės fantastikos gerbėjams.
- ISTORIJA -
Didelės fantazijos pasaulyje su menkomis fantazijos lėšomis, personažų paremta Druskos saugyklos istorija pasakoja apie sunkiai besiverčiantį pirklį Doilį, kuris patenka į gyvybės ar mirties paslaptį. Per paskutinius mėnesius trukusios kelionės, kaip keliaujančio pardavėjo, etapus Doyle'as sustoja iš pažiūros apleistame Cardwyke kaime, kad susitiktų su draugu, kuris pažadėjo padėti jam išlaikyti finansinę padėtį, tačiau tai, ką jis randa, yra dar pavojingiau už gniuždantį svorį. skolos.
- NUSTATYMAS -
Druskos saugyklos pasaulis turėtų būti pažįstamas bet kuriam fantazijos gerbėjui – jame yra krūtinės, kardų ir kitų smagių dalykų, tačiau jį formuoja neaiškiai pramoninis ir šliaužiantis feodalizmo nuosmukis. Besiplečiantys prekybiniai konglomeratai ir beveidės verslo struktūros traukia valdžios svertus taip pat, kaip kunigaikščiai ir riteriai.
Pasaulis turi būti ir tradicinių fantazijos aplinkybių atspindys (Anglijoje užkoduotas kardas ir burtai bei D&D stiliaus vietos, prie kurių esame įpratę), ir atsakymas į kai kuriuos labiausiai varginančius dalykus. Tai ne pranašaujamų herojų pasaulis, kuriantis Didžiojo žmogaus teoriją, ar niūrių antiherojų, atskleidžiančių esminį žmonijos blogį, pasaulis, o paprastų viduramžių šlubų, bandančių išgyventi susvetimėjusiose ir slegiančiose politinėse sistemose, pasaulis.
Kitaip tariant, tai nėra pasaulis, kurį toks veikėjas kaip Doyle turi vilties ar ketinimų pakeisti; jis reiškia tik išgyventi.
- ŽAIDIMO VEIKSMAS -
„Salt Keep“ yra teksto žaidimas, todėl veiksmas aprašomas tekstu, o žaidėjas naršo ir pasirenka mygtukų įvestis. Naudodami šią pagrindinę mechaniką galėsite:
- Vadovas Doyle'ui per kaimą ir iškilusią stulpą, kuris stūkso virš jo, kai jis ieško pabėgimo.
- Surinkite daiktus ir atraskite jų naudojimą.
- Įrenkite įrangą, kad pagerintumėte Doyle'o sugebėjimų balus.
- Pasiseks arba nepasiseks procentais pagrįstuose iššūkiuose.
- Įgykite patirties ir pakilkite lygiu pagal šiuos iššūkius.
- Pasikalbėkite su NPC ir dirbkite su jais, kad padarytumėte pažangą.
- Atskleiskite paslaptis ir praleistas sritis.
- Rizikuoti sunkaus kūno sužalojimo.
Nepaisant pasirinkimų ir rizikos paplitimo, mirties ar aklavietės tikimybės nėra. Istorija visada juda į priekį. Savo ruožtu jūs pakeisite Doyle'o istorijos (taip pat ir NPC) baigtį ne tik dėl dalykų, kuriuos pasirenkate daryti, bet ir dėl dalykų, kurių nepavyksta padaryti, ir dalykų, kurių nuspręsite ignoruoti.
- DEMO -
Jei prieš įsipareigodami norite praleisti šiek tiek laiko „The Salt Keep“ pasaulyje, galite paleisti demonstracinę versiją naršyklėje čia:
https://smallgraygames.itch.io/the-salt-keep
Demonstracinėje versijoje yra prologas ir pirmasis žaidimo skyrius, o bet kokia jūsų padaryta pažanga gali būti perkelta į pilną versiją.
- KONTAKTAS -
Norėdami gauti pranešimus apie žaidimo ar būsimų žaidimų atnaujinimus, apsvarstykite toliau nurodytus veiksmus.
Twitter: https://twitter.com/smallgraygames
Tumblr: https://www.tumblr.com/blog/smallgraygames
Ekrano nuotraukos buvo sukurtos naudojant screenshots.pro.